為了迎接新的一年,Riot Games 正在進行全面調整英雄聯盟在補丁 14.1 中,包括召喚峽谷的地形發生了大量變化這應該會嚴重影響職業和單人隊列遊戲的元數據。
無論您是專注於一對一任務的上路選手、尋找機會幫助邊線的遊走中路選手,還是在激烈的二對二對決中磨練的下單選手,每個玩家都必須警惕最新的變化,這些變化將使打野者和其他戰鬥人員能夠探索各種新的ganks和伏擊途徑。
以下是前往裂谷的所有新地形變化在14.1版本中,定於 1 月 10 日星期三舉行。
全部哈哈14.1版中地圖地形變化
上車道變化
上路看起來從未如此不同,一些經過改造的地形應該可以讓召喚峽谷上的兩支隊伍更加平等。與先前的補丁相比,河流兩側更加相似,有彎曲的三角形牆、三叢灌木和河口附近的新像素畫筆。
紅方三衝在進入線上時仍然有一點優勢,因為它更近,但這應該有助於在本賽季為兩位打野建立一個更均勻的狀態。然而,上半場將會改變每場比賽隨著新男爵的變化,因為每種形態都會影響坑周圍的地形。
龍坑改動
隨著地圖的紅色一側添加了新的牆、來自紅色一側叢林的更多路徑以及該區域周圍設置的一些新灌木叢,在這個新區域中可能會發生一些史詩般的龍之戰。新的紅色側牆可能是發動突襲的完美集結地,無論是從新的灌木叢還是越過牆。然而,中路附近的像素灌木叢已經向下移動到地圖的底部,對於之前從這個位置進行大型gank的玩家來說,這一點很重要。
中途變換車道
中路將成為一個史詩般的戰場,有多條新的道路為輕鬆的ganks和從叢林中蔓延到車道的激烈戰鬥打開了該區域。每個塔旁邊都開闢了一條新路徑,讓打野者更快地懲罰任何推入塔的敵方玩家。然而,中路刷子被推遲,以便在對線階段為玩家提供更多安全保障。
底部車道變化
如果你是 AD 核心,在一次又一次被 gank 後變得厭倦,這個賽季可能不會帶來任何安慰。下路地形的最新變化使紅藍雙方的比賽場地變得更加平衡,使兩隊在三刷區域周圍的地形類型相同。因此,打野者和其他漫遊玩家幾乎可以立即從河中進入三刷,這可能會在下路造成嚴重破壞,因為小規模衝突會快速且頻繁地開始。