全新的真正成功英雄聯盟遊戲模式 Arena 和 Swarm 啟發 Riot Games 開始開發更多替代播放列表,其中包括一些可能「挑戰極限」的播放清單。
聯盟 長期以來以其更傳統的模式存在,主要是召喚峽谷和嚎風深淵。雖然那有使其躋身世界上最大的遊戲之列過去幾個賽季,隨著新遊戲模式的誕生,新的炒作湧入了粉絲圈,包括去年的競技場和現在的群體。
暴動有聽到消息並將以實物回應。開發團隊犯了一個錯誤,放慢了遊戲模式的速度。現在他們將走向另一個方向,並計劃建立更多的“實驗”聯盟「這將讓他們瘋狂地享受酷炫的設計、有趣的擴展和更多模式——所有這些都可以「安全」測試,以在原始版本中進行更多升級聯盟遊戲。
「當我們不注入新的、新穎的體驗時,我們看到了我們的生態系統是什麼樣子,」Eduardo Cortejoso,他領導聯盟的模式團隊,解釋。 “玩家大聲明確地告訴我們他們缺少模式。”
焦點也將繼續放在 Swarm 和 Arena 上。 Riot 不僅希望繼續支持聯盟正如 Swarm 產品負責人 Sope May 所解釋的那樣,這些模式已經取得了成功,但他們希望將其打造為「長期可持續的」。
目前尚不清楚這可能帶來什麼,但聯盟模式團隊已經證明他們非常願意做出重大改變。競技場是首次發布就引起轟動,但這並沒有停止因過度擺弄東西而發生騷亂第二次運行——此舉顯然帶來了紅利。 「我們正在尋找隨著時間的推移不斷改進模式的方法,」梅補充道。
這種對模式的立場確實引出了一個問題:最初被擱置的舊播放清單是否有可能獲得新的生命?聯盟玩家有期待已久的扭曲林線回歸。也是如此Nexus 閃電戰,以敘事為中心的奧德賽, 和長期休眠的自治領;每個都可以輕鬆地進行改造。
我們唯一可以確定的是(當然,直到 Riot 開始推出新專案)事情將會變得更加古怪,就像 Swarm 一樣。它仍然會受到控制——Riot 將其描述為「就像 Heimerdinger 衡量的風險一樣」——但無論如何,樂趣都將是目標。
「遊戲模式的價值在於它們創造了不同的體驗方式聯盟,”Swarm 設計負責人 August “Riot August” Browning 說。 「有些玩家是排名磨練者,其他玩家喜歡 ARAM,而另一組則更喜歡普通玩家。聯盟擁有龐大且多樣化的玩家基礎,模式是為想要不同類型體驗的玩家提供服務的好方法。
目前,有一件事非常明確:Swarm 和 Arena 取得了巨大的勝利。這裡有更多模式聯盟的未來。