叢林的狀態英雄聯盟可能會不斷變化,但儘管存在這種變化,它仍然可能是遊戲中最強的角色之一——至少,Phreak 在第 13 季中談到漫遊跨農業位置及其地位時是這麼說的。
自第 13 季開始以來,叢林發生了各種變化,從營地計時器調整到寵物的引入,甚至推動耕作勝過gank。這些變化本應減少滾雪球和叢林在裂谷中的力量,但它們可能不足以削弱其純粹的力量。
因此,根據 LCS 解說員出身的 Riot Games 設計師 Phreak 的說法,在第 13 季中,打野“比其他角色強了大約 20%”,並且可能需要一些重大削弱。
「如果我們將[其]能力削弱約 15%,那可能是適當且公平的,」8 月 19 日,他在 Twitch 直播中向粉絲承認。
Phreak 的直播評論已經有聯盟玩家猜測第 14 季可能會引入另一場重要的季前賽叢林重做,或者至少是其他再次影響該角色的重大變化。
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Riot確實在遊戲中載入了一些重大的打野改動聯盟最近 PBE,包括史詩般的怪物傷害減少,對寵物的傷害降低,緩慢的持續時間減少,以及Gustwalker削弱。頂級叢林精選,例如千珏、伊芙琳、凱隱和卡茲克也被削弱了。目前似乎還沒有實際交付它們的計劃。
這對許多玩家來說是個好消息,他們中的許多人認為這個角色不需要改變。相反,他們在 8 月 20 日聲稱,打野者應該保持在相同的力量水平,因為這是最難接手的角色。
不過,另一方也使用了同樣的論點;如果玩遊走位置的打野者真的學會了溝通、協調和宏觀玩法等關鍵機制——他們聲稱現在普通的單排打野者很難學習所有這些機制,那麼拳頭稍微削弱一下打野的影響就沒什麼問題了。
至少,Phreak 說,削弱不會立即到來。