由於《失落方舟》、《新世界》、《經典魔獸世界》等遊戲的推出,MMO 類型比以往任何時候都更健康

如果您去年在遊戲圈中待過一段時間,那麼您很可能會偶然發現(如果沒有玩過)新發布的 MMORPG,例如新大陸,失落的方舟,或者最近重新煥發活力的最終幻想 XIV:重生之境

這些遊戲,以及尚未消散的 MMO 類型的支柱遊戲,例如魔獸世界,激戰2等等——以無數的方式幫助 MMO 變得更容易訪問和多樣化。從不同的遊戲風格、世界構建和故事講述技巧,以及遊戲中截然不同的子類型,MMO 玩家在 2022 年將擁有比以往更多的選擇。

自 2000 年代初以來,MMO 類型一直沒有像今天這樣具有前瞻性、文化主導性和利潤豐厚,當時的遊戲包括魔獸世界,無盡的任務,和原來的激戰一切都相互競爭、共存。雖然新 MMO 的發行市場不像 2000 年代初那樣稀釋,但它在線上時代精神中同樣突出。

令人驚訝的是,最近 MMO 類型興起的幕後公司是亞馬遜,該公司在遊戲「流行病時代」的大部分時間裡都將腳趾(最終是整個身體)浸入了 MMORPG 領域。 2021年,公司發布新大陸,期待已久的,無限延遲該遊戲於 2016 年 TwitchCon 上首次宣布,原定於 2020 年 5 月推出。新大陸,該公司接著發布了 Smilegate 的失落的方舟對於西方消費者來說,在其武器庫中又增加了一個龐大的線上遊戲。

在第一週期間失落的方舟該遊戲於 2 月 8 日至 15 日在西方上市,成為同時線上人數排名第四Steam史上的遊戲,僅落後絕地求生、Dota 2 和 CS:GO

根據 2021 年的一份報告,亞馬遜每年為其遊戲開發前景投資近 5 億美元彭博社的報道。雖然不可能指望全部預算都投入到目前運行 MMO 遊戲的部門,但像這樣的遊戲新大陸失落的方舟特別是在過去的六個月裡,我們一直在為工作室扛起旗幟——自從最初計劃發布旗艦產品(如脫離徹底取消在各自的發展過程中。

圖片來自亞馬遜遊戲

除了亞馬遜之外,暴雪娛樂、ArenaNet 和 Zenimax 等遊戲巨頭繼續為其標誌性的 MMO 遊戲提供支持,在 MMO 遊戲首次發布後就投入資金擴展。

最突出的是,魔獸世界在其 18 年的運行中,該遊戲已經推出了 8 個擴充包(以及遊戲之前版本的兩個重新發布版本),仍然是暴雪最可靠的搖錢樹之一。 2020 年,遊戲的最新擴充包,暗影國度,成為銷售最快的電腦遊戲所有時間發行後 24 小時內售出 370 萬份。

透過串流媒體擴展支持

儘管 MMO 透過自己的內部線上文化發揮作用,特別是考慮到它們的模式主要基於社交協作,但對玩家之間互動的關注可以擴展到遊戲邊界之外,進入一種新媒體:串流媒體。在 Twitch、YouTube 和其他平台上,MMO 為其自然的社交根源找到了一個可以擴展和延續的家園。

當新的 MMO 發佈時,數以百萬計的潛在玩家和感興趣的粉絲會湧向 Twitch,透過他們最喜歡的人物的視角來一睹這款遊戲的風采。在過去兩年多的時間裡,串流媒體領域沒有發生過比 MMO 發布更大的事件。

數據來自 SullyGnome |麥可凱利混音

去年九月,超過 90 萬名觀眾收看直播新大陸在其推出之日,同時失落的方舟根據 Twitch 統計追蹤網站的數據,在首播高峰期,直播累計觀看人數超過 120 萬蘇利·諾姆

這些驚人的統計數據是來自於熱門遊戲主播並帶來了粉絲群,還是受歡迎的 MMO 擁有自己的地位,這一點還有待商榷。但事實上,超過 12,000 名主播都對失落的方舟發行當天就大受歡迎,超過 19,000 人播放了重新發行的節目魔獸世界:經典根據 SullyGnome 的說法,2019 年應該是 MMO 類型吸引大量 Twitch 社群的指標。

堅持下去

沒有任何遊戲能像 MMO 一樣具有持久力。魔獸世界例如,這個領域幾十年的領先者,僅依靠其品牌知名度和堅定的支持體系生存了近20年。即使是相對小眾的遊戲,例如前夜在線、冒險島、龍與地下城在線每個版本均已上線超過 15 年,並​​持續獲得各自開發人員的支援。

圖片來自暴雪娛樂

MMO 真正的線上特性使得社群在其首次發布後的很長一段時間內仍能活躍起來。因此,儘管對過去遊戲的抵制仍然停留在過去,但也許有一天,下一代 MMO 愛好者將在 2020 年代初期重新出現該類型時找到一些可以堅持的東西。

也許再過 15 年,我們都會玩這樣的遊戲失落的方舟新大陸再次懷舊,而另一波遊戲讓 MMO 類型保持活力。