《鬥陣特攻》英雄會被封鎖嗎?

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守望先鋒的在過去的一年裡,meta 被認為相當停滯不前,這種印像已成為社區部分人的普遍感受。對某些人來說,引入英雄禁令系統可能是強制元轉變的一種方式。

有些玩家認為鬥陣特攻元還沒有處於最令人興奮的狀態。 2019 年初,單調的GOATS 構圖佔據主導地位,幾乎沒有留下華麗的玩法和大膽的動作的空間,而隨後的雙盾元給玩家一種(有保證的)感覺,他們比真正的敵人更頻繁地射擊盾牌。它促使暴雪推出了全球削弱壁壘使遊戲更加動態,降低護盾的有效性,但突出英雄裝備的其他方面。

以人群控制重的英雄為標誌的元數據加劇了停滯。例如,梅伊和末日鐵拳可以凍結和擊暈他們的敵人,而後者是一位擅長向敵人釋放連擊的格鬥英雄。半藏的反戰車能力也讓他受到了一些關注。他的風暴箭讓他能夠對毫無防備的坦克發動快速齊射,而他的彈體讓他可以輕鬆地從角落偷看。玩家們覺得與他們對抗可能會令人沮喪。

即使在 1.43 補丁全面削弱了障礙之後,坦克仍然是一個令人擔憂的問題。奧麗莎的強化使她在冷卻時間縮短和停止的情況下大幅減少傷害!可以將敵人推入即將到來的危險並重新定位他們。例如,它允許玩家將群體控制技能與美連鎖,並且可以建立在傷害英雄的不滿之上。

人們意識到的問題不僅僅是坦克和傷害經銷商。巴蒂斯特是最新加入名單的支援角色,也被認為是有問題的。他的不朽力場使他能夠通過按一下按鈕來拒絕死亡,並且戰略性地放置它意味著團隊可以在八秒內有效地保持不被殺死。它與遊戲中的其他問題混合在一起,讓一些玩家感到苦澀。

一個粉絲做的調查將梅伊、巴提斯特、半藏、奧莉莎和西格瑪列為最需要平衡調整的角色。社區的各個部門認為他們的裝備在各自的領土上可能過於壓抑或壓倒性的。例如,調查中提到梅伊的初火是爭論的焦點,緊隨其後的是巴蒂斯特的不朽場。對某些角色不平衡的看法與他們在停滯元中的突出地位相結合,加劇了社區的負面情緒。

暴雪明白了。這最新補丁對最具爭議的英雄進行了一些長期要求的平衡性改變。美、巴蒂斯特和奧麗莎受到了重要的削弱,半藏和末日鐵拳受到了微小但重要的調整。

即使在平衡補丁之後,部分粉絲群仍將假設引入英雄禁令視為解決這些問題的可能方法。關於引入禁令系統的涉嫌洩密和空靈的謠言迅速席捲社區,並在主播 Jeff“Emongg”Anderson 發布後愈演愈烈。戲弄了一個大揭露為了鬥陣特攻在不久的將來。部分粉絲認為這可能是解決方案,而其他人則認為這是謠言。

禁令系統的支持者認為,理論上它可以允許玩家「禁止」元組合,或至少透過刪除關鍵元素來淡化它們。例如,禁止奧麗莎可能會促使敵方隊伍選擇盾牌坦克和副坦克,或至少迫使他們選擇機動性更強的萊因哈特。同樣,這也會讓玩家安心,不必與那些被認為太強大或太令人沮喪的英雄進行對抗。

鬥陣特攻團隊長期以來一直認為英雄禁令並不能解決問題。傑夫·卡普蘭打破了沉默,分享了團隊對未來的計劃。

“我們不同意英雄禁令是平衡問題的一個很好的解決方案”

那些期待著禁止他們遇到的每一個美的玩家不應該屏住呼吸。引入英雄禁令並不在暴雪的近期計劃中鬥陣特攻根據遊戲總監傑夫·卡普蘭介紹。他否認了這些傳聞暴雪論壇上的長篇帖子

「正如我之前所說,我們(鬥陣特攻團隊)並不認為我們完全反對這個想法並且永遠不會添加它們,」他說。 “但總體而言,有許多問題讓我們希望謹慎行事。”卡普蘭表示,團隊的大多數成員(包括他自己)「不願意」在遊戲中添加英雄禁令,團隊中沒有太多成員「強烈反對」支持它。

卡普蘭將停滯的元數據、對某些英雄平衡性的挫敗感以及不喜歡與某些角色對戰列為支持英雄禁令系統的三個主要動機。

鬥陣特攻團隊明白“陳舊的元數據對遊戲不利”,遊戲總監表示他們“絕對有計劃”更多地改變元數據。根據卡普蘭的說法,英雄禁令系統的實施並不一定會轉化為構圖的轉變,而是可能透過創建「禁令元」來產生相反的效果。

「英雄禁令並不是推動元遷移的靈丹妙藥,」卡普蘭說。 “如果我們試圖解決的問題是元數據需要進行更多改變,那麼英雄禁令實際上可能會讓問題變得更糟,而不是更好。”

卡普蘭承認平衡問題迫在眉睫鬥陣特攻但他不認為封鎖英雄是解決問題的良方。開發團隊打算透過更頻繁的平衡更新而不是更嚴厲的措施來解決這個問題。

“所以我們同意存在平衡問題”,卡普蘭說。 「我們同意需要更頻繁地進行平衡。我們不同意英雄禁令是平衡問題的一個很好的解決方案。對我們來說,因為平衡原因而將英雄從遊戲中移除感覺就像是一把大錘。

對於那些不想與某些英雄戰鬥的玩家,卡普蘭給了一個他承認會不受歡迎的答案。

「基本上,這是一款 PvP 遊戲。你無法選擇敵方隊伍的行動,」他說。 「所以,如果你的理由是不想和某些英雄對戰,我想我們會在這一點上達成共識。我們過去改變了主意。但這就是我們現在的處境。

還有其他內部原因鬥陣特攻團隊不願意加入英雄禁令。比賽的計劃包括未來的比賽時間,球隊已經在積極朝著這個目標邁進。在每場比賽開始時引入「禁令階段」將與這個願景相衝突。卡普蘭還指出,實現該功能需要“巨大的開發成本”,但他向粉絲保證這不是一個因素。 「如果我們認為它適合這款遊戲(例如《角色隊列》),我們絕對會進行投資,」他說。

鬥陣特攻在不久的將來不會有英雄禁令系統。如果開發團隊認為這是一個解決方案,那麼它可以在遙遠的將來實施,但現在,開發人員認為它弊大於利。