《鬥陣特攻》正在講述好故事,但敘事需要開始向前推進

我們透過博物館裡兩個孩子的眼睛了解《鬥陣特攻》的歷史。 《鬥陣特攻》解散多年,其記憶拼湊在全像剪輯中。 當歷史課結束時,「黑百合」和「死神」突然發動攻擊,打算偷走房間中央展示的超威力武器「末日鐵拳」。

但獵空和溫斯頓緊跟在後,保護孩子們和末日鐵拳。 博物館被槍林彈雨摧毀,並被擁有噴氣背包的大猩猩壓碎。 這是對過去和《鬥陣特攻》的記憶的象徵性破壞。 這是暴雪試圖引入一個講故事的新時代,一個充滿多樣化和令人興奮的英雄的世界。

《鬥陣特攻》是一群在世界最需要他們時團結在一起的英雄。 這是工程師、戰士、醫務人員和士兵的混合體,他們曾經被信任負責世界的安全。 當一群有知覺的機器人(稱為智械)起來反抗人類時,《鬥陣特攻》進行了反擊,直到組織分裂成更小的派系,最終導致該組織的垮台。鬥陣特攻這是一個複雜的故事,講述了人類和智械的好與壞。 它始於關於博物館裡兩個孩子的電影預告片2014年11月。 暴雪告訴我們世界需要更多英雄,我們買了它。 孩子們孩子般的歡樂捕捉了玩家們對暴雪新遊戲的興奮之情。 暴雪表示,獵空和溫斯頓並不是唯一的英雄。 你也可以成為其中一員。

守望先鋒的遺產是在其歷史中講述的。 故事敘述是零散的——每隔幾個月就會有一個動畫短片、一部數位漫畫、遊戲中精確放置的線索。 開發商暴雪娛樂透過來自未來的電影預告片介紹了這款遊戲及其故事,儘管它的重點是過去。

遊戲上線已近兩年時間,守望先鋒的敘事完全停留在過去,暴雪在過去兩年建立了遊戲的歷史。 引入了新角色,增加了新分支守望先鋒的不斷演變的家譜。 但我們在《鬥陣特攻》剛被召回之前就陷入了困境。 是時候推動故事向前發展了。

圖片來自暴雪娛樂

暴雪發布的第一部動畫短片是記起,於2016年3月21日首播,於2016年5月24日首映鬥陣特攻發布日期,將故事從電影預告片中推遲。 之前也發布過守望先鋒的發射,記起故事發生在溫斯頓聯絡獵空和《鬥陣特攻》其他成員之前。 它為玩家建立了一種世界觀:《鬥陣特攻》曾經是一個因維持和平而受到讚譽的組織,但後來解散了。 溫斯頓的人工智慧助理雅典娜在動畫短片中解釋說,讓船員重新聚集在一起甚至是非法的。 《鬥陣特攻》發生了一些不好的事情,暴雪正在為團隊做好救贖的準備。

稍後我們將透過更多動畫短片和數位漫畫來了解《鬥陣特攻》是智械危機的產物,其中人造的、有感知能力的機器人反抗人類。 歷史可以追溯到30年前。 智械危機引發了《鬥陣特攻》的開始,智械的崛起又衰落,《鬥陣特攻》的實用性也是如此。 就在不到10年前守望先鋒的時間線,我們介紹了其中之一守望先鋒的最令人印象深刻的說故事行為:鬥陣特攻起義事件,將暴雪的遊戲外敘事與戰役風格的遊戲玩法融為一體。 我們終於到了的歷史鬥陣特攻,而不僅僅是閱讀或觀看。 (並不是說這兩者都不好,而是遊戲敘事結構的一個令人驚訝的變化。)

這導致了《鬥陣特攻》的垮台,儘管其解散的原因尚不完全清楚。 像暗影守望這樣的分支組織可能給該組織帶來了麻煩,破壞了守望先鋒純粹維和組織的形象。 聯合國呼籲制定《佩特拉斯法案》,該法案將《鬥陣特攻》定為非法。

圖片來自暴雪娛樂

守望先鋒的歷史融入了遊戲獨特的故事敘述中,但暴雪一直在努力推動敘事的發展。 溫斯頓之後發生的事情記起:引入了新角色(安娜、黑影、奧麗莎、末日鐵拳、莫伊拉、布麗吉特),但大部分工作都是為玩家提供有關他們過去的信息。 這是必要的。 感覺與守望先鋒的英雄,我們需要知道他們是誰。 我們迫切需要訊息,需要了解梅的悲慘背景故事和末日鐵拳矛盾的過去。

守望先鋒的英雄複雜多樣,用宇宙及其角色的歷史內容來擴展遊戲的傳說是講故事的簡單方法。 暴雪最接近推動故事發展的是黑影末日鐵拳,他分別於 2016 年 11 月和 2017 年 7 月介紹了遊戲的故事,將行動帶到了暴雪的最前沿鬥陣特攻故事。 但事實證明,那裡的故事敘述並沒有進一步推動敘事,而是英雄的介紹,僅此而已。 故事很快就結束了,懸而未決的結局多於答案。

Sombra 的故事很有趣,因為暴雪將其作品作為互動式替代現實遊戲的一部分透過網路傳播。 那個遊戲流傳到她的動畫短片中,浸潤,我們了解到她的動機並不像看起來那麼清楚。 黑影既是好人也是壞人,既是惡棍又是英雄。 我們不知道她在做什麼,而這正是她作為角色的魅力的一部分。

奧麗莎簡介2017 年 3 月 21 日的報導也為 Sombra 的故事增添了色彩,同時凸顯了一位出生於努巴尼的年輕投資者的才華,埃菲·奧拉黛爾。 她的故事導致了末日鐵拳的故事,與黑影的故事交織在一起,帶來了鬥陣特攻到今天的位置。 末日鐵拳的介紹發揮了作用守望先鋒的努巴尼的建築被摧毀,至今仍一片狼藉——損壞的防禦機器人散落在地板上,驚恐萬分的公民的手提箱仍在等待。

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末日鐵拳的回歸是一個訊號鬥陣特攻即將改變。 迫在眉睫的威脅迫在眉睫。 黑爪正在集結部隊,由其鐵拳領袖掌舵。 但除了末日鐵拳史詩般的越獄之後對努巴尼的攻擊之外,並沒有發生太多事情。 更多的角色繼續被引入,我們探索他們是如何晉升到他們的位置的,但除此之外就沒有太多了。 這就是多人射擊遊戲中說故事的難題。

守望先鋒的遊戲玩法對遊戲故事沒有任何意義:它獨特地擺脫了傳說對其施加的限制。 遊戲玩法需要新鮮,新角色會不斷增添刺激感。 暴雪正努力平衡守望先鋒的背景歷史與敘事推向未來。 一種方法是使用以下故事守望先鋒的守望先鋒組織之外的英雄。 他們如何參與其中? D.Va 是個不錯的選擇:以她的故事為切入點新的守望先鋒組織。 近兩年來守望先鋒的存在,我們需要看看溫斯頓在哪裡記起短線索以及末日鐵拳選擇的原因現在重新投入戰鬥。

所有跡像都表明,世界上有大事發生鬥陣特攻宇宙,新紀元。 5月24日是遊戲發售兩週年紀念日,也是暴雪推動劇情發展的黃金時段。 它可以選擇讓事情再次回到過去,就像它所做的那樣鬥陣特攻起義事件,但更活躍的事件可能會改變遊戲敘事的格局,將故事直接帶入當下。鬥陣特攻也正是為此而設定的。

隨著起義事件的第二次到來,布麗吉特作為鬥陣特攻英雄是前進的一步。 她將與她的教父萊因哈特一起奔赴前線。 我們得知他會在另一部動畫短片中回應溫斯頓的號召,榮譽與榮耀,探索了他的過去和現在。

現在是暴雪獨特品牌的時候了跨媒體說故事在現在而不是過去確保自己的安全。 暴雪已經設定了糾結的線索守望先鋒的歷史。 我們了解並喜愛遊戲中的角色,一切都有很大的改變的潛力。


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