暴雪昨天宣布路線圖鬥陣特攻2將不包括最初承諾的合作和 PvE 內容,因為發行商在 2019 年暴雪嘉年華期間推出遊戲時最初向玩家承諾。
此後,玩家紛紛回應人們紛紛在社群媒體上表達他們的失望,許多人甚至說這個消息意味著暴雪沒有理由推出鬥陣特攻2首先,如果他們無意跟進他們最初宣傳的 PvE 系統。
雖然遊戲執行製作人 Jared Neuss 和遊戲總監 Aaron Keller 昨天在遊戲官方 Twitch 頻道的開發者聊天中簡短地談到了這一決定,但他們沒有提供太多細節,也沒有受到徹底質疑。
一個Gamespot 發布的問答然而,為決策過程添加了更多背景資訊。
暴雪為何要轉型鬥陣特攻2的 PvE 內容計劃?
在開發者聊天和暴雪高層 Gamespot 的訪談中OW2高階主管以時間、精力和資源作為取消最初 PvE 計畫的主要解釋。
雖然暴雪正在為玩家帶來合作和 PvE 機會鬥陣特攻2包括深化遊戲的傳說和故事,英雄天賦樹和「英雄模式」等內容不會添加到遊戲中。
對 Keller 來說,專注於擴展 PvE 體驗的最大問題之一就是由此導致的對 PvP 的忽視。注意到 PvP 產品受到影響後,他們將注意力重新轉向 PvP 方面,試圖吸引活躍玩家群。
「我們去年晚些時候決定將所有精力集中在即時運行遊戲上,並將所有 PvE 精力集中在我們將在第六季中推出的這個新故事情節上,」凱勒說。 「最重要的是,為了保持我們所有的 PvE 努力、我們所有的合作努力,都投資於我們的季節性版本,而不是一個大型盒裝版本。”
從與 Gamespot 的對話來看,聽起來最大的問題是 PvE 和 PvP 元素鬥陣特攻2其實是兩個獨立的遊戲,有著各自不同的需求。但暴雪只有一個團隊致力於這項工作。
同時,諾伊斯指出,隨著團隊越來越深入研究英雄模式,越來越明顯的是,創建原始遊戲的團隊鬥陣特攻並沒有完全具備創造他們正在從事的事情的能力。
「我知道人們認為這可能相對簡單,」諾伊斯說。 「這絕對不是,尤其是因為你不想要的只是嘗試建造這個東西,把它推出去,然後繼續前進。您想要打造真正能引起共鳴且人們喜愛的東西。所以,我想,我的看法是,當團隊更多地了解製作此專案所需的內容,並更多地了解時間、迭代和所需的技術時,很明顯,時間表行不通」。
根據凱勒和諾伊斯的採訪,很難將責任歸咎於任何特定個人,但很明顯,該團隊在某種程度上陷入了困境。這可能是由於多種情況造成的,包括諾伊斯和凱勒等高層不了解團隊最初需要什麼技術和資源。
如果鬥陣特攻團隊無法獲得動視暴雪高層的適當批准來擴大他們的業務。暴雪尚未證實任何此類理論,但考慮到凱勒和諾伊斯用來解釋他們能力不足的語言,商業方面發揮作用的可能性似乎並不排除。
「實際上,我們正在考慮的是同時運行兩個獨立的遊戲,並使用一組英雄作為其中兩個遊戲之間共享的部分,」凱勒說。 「當我們開始越來越深入地研究它時,顯然我們的玩家可以意識到我們正在將注意力從現場遊戲上轉移開,但看起來並沒有一個明確的結束日期,我們最終會在哪裡能夠蓋上這個印記,或者結束日期還需要幾年時間,我們不再感覺我們可以對我們的玩家這樣做,或者我們可以對我們正在運行的現場遊戲這樣做。就在那時,我們花時間改變策略,將一切都投入到現場遊戲中。