Splitgate 2正在為其最新的Alpha提供動力跳躍

Splitgate 22月27日,將於2月27日開放其Alpha,其中包括您可能沒有想到的幾個重大補充。儘管這遠非遊戲的最後形式,但到目前為止,我們已經看到的是對即將發生的事情的強烈印象。

2月12日,我玩了Splitgate 2'第二個Alpha,首次嘗試了一些新添加。該遊戲測試的旗艦功能是多團隊的門戶戰爭 - 較大地圖上的八vs-八VS八模式,將每場比賽變成完整的混亂。

有很多地面要覆蓋。 DOT電子競技的屏幕截圖

多團隊的門戶戰爭與我們習慣的格式相比是一個重大的飛躍。在Play Test演講中,1047年奧運會的首席執行官Ian Proulx分享了此模式的靈感光暈大型團隊戰鬥模式和決賽'多團隊遊戲玩法。Splitgate 2採用這些想法並將其自身旋轉,當然是門戶。

在預覽期間,我必須在《雪冰川地圖》上播放多團隊熱區,多團隊的死亡競賽和多團隊的統治。冰川不如其他一些較大的地圖來門戶的門戶Splitgate 2,這大大減慢了遊戲的速度。

地圖上有多個目標,取決於模式。目標周圍的區域是您所期望的開門:跳墊,牆壁,您可以在周圍放置門戶等等。但是,在客觀領域之外,遊戲玩法明顯地基於該詞的每個含義。

感覺就像Splitgate 2在我只是從產卵到區域的那一刻,突然變成了常規的FPS。幾乎沒有任何門戶,偶爾進行槍戰,僅此而已。如果您覺得自己像核心四VS四次遊戲玩法關注門戶的關注較少原始遊戲,您可能對此有不同的感覺。但這只是一張地圖,管道中有更多地圖,因此在遊戲的後期階段肯定需要重新訪問。

雖然八個VS八VS八模式以完全混亂的形式具有吸引力,但我仍然將四vs四範圍的競技場模式視為Splitgate 2主要吸引力。他們在較小的地圖上提供了更多計算的動作,並具有足夠的空間以專注於門戶。儘管地圖較小,但您還有更多的空間可以學習門戶網站的工作方式,無論是拒絕敵方門戶(是的,您可以做到的)還是提出完美的側翼。

我演奏過的常規四伏特四種模式包括熱區,統治,分裂球和鞭炮。還有一個更像派對的混亂團隊死亡競賽,每個人都會低重力飛行,試圖互相殺害。

今天沒有煙花。 DOT電子競技的屏幕截圖

該陣容中的新模式是鞭炮,是Splitgate的進行經典的搜索並破壞概念。但是,與搜索和破壞不同,它具有重生,使您可以多次嘗試種植或切碎鞭炮。這可以使模式休閒,同時允許您播放相同的客觀格式。

各種遊戲模式以及三個可玩派系,多種武器和供應的特權,以及遊戲的運動和競爭我個人喜歡的美學創造了您可以期望的紮實的基礎Splitgate 2。 PROULX強調,到目前為止,我們看到的一切大約是遊戲的一半。除了四伏三和八VS-八VS八模式之外,還有兩個主要組成部分還有兩個主要組成部分,讓我很興奮地看到下一步是什麼。