早期反彈之後,第一個後代開發人員迅速改變了對接規則

第一個後代在Nexon宣布將對硬模式活動(包括滲透操作和無效的攔截)實施播放器配對之後,玩家今天就進行了對接祈禱。

Nexon確認公共場合正在進行中X(以前為Twitter)7月9日,以及第一個後代的Discord服務器。這是經過幾天的投訴,他們的迅速玩家在主要故事之後達到了艱難但有意義的地牢,但意識到沒有配對製度,這迫使他們通過世界聊天或第三方應用程序與其他玩家鏈接。

為最終遊戲活動添加對接會,對於壽命至關重要第一個後代。 DOT電子競技的屏幕截圖

Nexon開發人員還計劃進一步的優化更新,並表示他們正在聽取社區的投訴。 Nexon開發人員寫道:“我們知道經常討論優化問題。我們正在徹底調查問題,並不斷準備補丁。”尚未為更新提供時間表,但是許多人很高興知道他們的聲音正在聽到。

一位玩家在reddit宣布這一消息後,儘管其他人認為這會增加遊戲的壽命第一個後代當涉及到硬模式的最終賽場活動時,碰到障礙,而沒有簡單的對接系統。

許多球員在聽到需要親自組織一場聚會的情況下準備扔毛巾來參加毛巾第一個後代最艱鉅的活動。一些玩家比較TFD缺乏對他們在他們中的經歷的對接系統命運2戰框- 現在已經更新了Bungie的Fireteam Finder之類的功能。

第一個後代根據Stats網站,上週末在PC上看到了264,860名球員的峰值Steamdb,雖然周中的數字下降了,但遊戲開始以堅實的玩家群來解決。鑑於標題僅在兩週前發布,在一般球員群參加諸如諸如之類的最終比賽之前進行了公開對決。硬模式攔截或地牢將確保玩家不會因為沮喪而放棄。