100 Thieves 相信如果發揮得當,他們的三重啟動器組合將會非常強大,儘管 VCT 的結果好壞參半

估價競爭場景才剛一年多,隨著新特工和地圖的發布,元數據也不斷發展。儘管在此期間出現了各種組合,但一支團隊上週在北美推出了獨特的三重引發劑策略。

100 Thieves 開創了三發起人陣容NA VCT 第三階段:挑戰者季後賽,將新特工 KAY/O 與 Sova 和 Skye 配對。比賽的重點是收集情報,利用這些資訊進行推進、控制地圖並識別輪換。即使他們落入哨兵之手在總決賽中,隊長 Spencer “Hiko” Martin 和 tac 射手老將 Joshua “steel” Nissan 相信,如果發揮得當,這套陣容會非常強大。

「有了三重啟動器,我們可以獲得很多信息,」8 月 13 日 100 Thieves 在決賽中輸給 Sentinels 後,Hiko 告訴 Dot Esports。更強的球隊相比,我們應該能夠打得更有侵略性,並獲得比他們更多的信息,知道在哪裡打球,如何輪換,以及向哪裡推進。

在上週的比賽中,100 Thieves 使用三重啟動器贏得了七場比賽中的四場,其中 KAY/O 為 Steel,Sova 為 Hiko,Skye 為 Ethan Arnold。這三場失利中有兩場是對上哨兵隊,他們可以說是世界上最好的球隊。儘管該策略並非在每場比賽中都奏效,但它的優勢很明顯——發揮侵略性並收集情報。

該組合在 Haven 和 Ascent 等大地圖上推出,其中最後一秒的輪換和潛伏者很常見。這很有道理。 KAY/O 的零/點和 Sova 的偵察箭都是有冷卻時間的免費技能,讓玩家每輪至少使用兩次來發現落後者。斯凱的指路之光、拓荒者和探索者都是定位敵方隊伍的頂級能力。

來自 Riot Games 的螢幕截圖

憑藉三個發射器,100 Thieves 可以識別敵人的位置、積極推進並奪取地圖控制權。當一輪比賽中局勢變得平靜時,只需要一種能力就能找到對手。當奪回站點時,它可以為哨兵提供巧妙的反擊,KAY/O 具有使敵人沉默和禁用陷阱的獨特能力。

三重啟動器組合似乎具有良好的潛力,特別是如果對方球隊沒有對抗它的經驗。但 Steel 認為 100 Thieves 在與 Sentinels 的高級決賽中「表現不佳」。

「我們沒有中期訊息,我們沒有俯臥撐位置,」steel 告訴 Dot Esports。 「我認為,一般來說,從我們的實踐來看,我們能夠弄清楚敵人在哪裡,到底誰在哪裡,有多少人,並且我們能夠做出相應的調整和反應......我們只需要掌握這一點不要讓我們的弱點變得盡可能弱,我們需要發揮我們的優勢,但我們只是沒有這樣做。

Hiko 也表達了同樣的觀點,他認為 100 Thieves 需要更「積極」和「積極」地對抗哨兵。由於比賽缺少阿斯特拉和哨兵二人組,坐下來等待對手來找你並不理想。

並不是每個人都喜歡這個策略。哨兵隊的賈里德“殭屍”吉特林在他的球隊取得總決賽勝利後的新聞發布會上對比賽發表了講話,批評三重發起者缺乏有意義的實用性。

「我認為他們的陣容不符合比賽的方式,」他說。 “你失去了必要的實用性,你需要這些實用性,而他們卻沒有。”

儘管該陣容在挑戰者季後賽期間的成績好壞參半,但它的表現顯然足以幫助 100 Thieves 獲得晉級大師三賽:柏林的資格。雖然 Hiko 表示他們可能會「重新評估」三重引發劑的各個方面,但目前尚不清楚短期內是否會發生任何重大變化。

「我們晉級柏林,我們擊敗了我們需要擊敗的兩支球隊,我們獲得了席位,」他說。 「因此,它是否對哨兵和其他人有效,我們必須重新評估。我個人認為我們沒有必要改變 [挑戰者季後賽]剩餘比賽的比賽陣容,但可能會考慮我們的一些策略並找出問題所在以及如何解決它。

來自 VALORANT Esports 的螢幕截圖

這種三重啟動器組合並不是第一個進入競爭場景的利基策略。 1.11版本後削弱哨兵2020年10月,TSM開始運行三重決鬥比賽其重點是超級侵略、猛攻地點、監視側翼和造成嚴重破壞。這幫助他們在第一次打擊:北美獲得了第二名。 100 Thieves 在 Masters One 期間引入了雙哨兵陣容,拋棄了第二名決鬥者,轉而採用更具防禦性的遊戲風格,旨在對抗侵略。

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並不是每個比較都能經得起時間的考驗,尤其是隨著經濟的潮起潮落估價元。雖然 100 Thieves 的三重啟動器組合可能會在幾個月內失敗,但它同樣可以輕鬆震撼柏林的國際舞台。


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