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估價代理人凱/歐是一個旨在殺死輻射者的機器人——他的能力套件當然支持這種說法。
殺手機器人配備了閃光、手榴彈、復活和壓制,是後植物的完美反擊。雖然 KAY/O 屬於發起者類別,但他也可以進行大量的入門攻擊。
以下是如何玩 KAY/O。
能力分解
乍一看,KAY/O 的套件看起來並不複雜。儘管引入了新機制估價,他的能力都不是革命性的。
KAY/O 的 FLASH/drive (Q) 和 FRAG/ment (C) 將幫助戰術射擊遊戲愛好者有賓至如歸的感覺。透過閃光/驅動,KAY/O 投擲一枚手榴彈,致盲位於其視線範圍內的玩家。 FRAG/ment 將一枚爆炸物丟到地板上,爆炸物會多次燃燒,在其中心造成致命傷害。同樣,這裡沒有任何革命性的東西。
與其他百葉窗一樣,玩家在進入地點時會想要投擲閃光/驅動器來幫助他們的團隊突圍。 FRAG/ment 可用於分區,因為它相當容易躲避且彈體速度較慢。但玩家可以在佈置後的情況下學習陣容,防止對方隊伍拆除尖刺並拖延直至其爆炸。
發起者的零/點和終極有可能改變環境。 KAY/O 會以 0/點投擲壓製刀刃,最終在相當大的半徑內爆炸,使敵人的能力變得毫無用處。 KAY/O 和他的隊友還獲得了一個指示器,顯示所有被該能力捕獲的對手。機器人的終極能力 NULL/cmd 使 KAY/O 能夠脈衝輻射能量,抑制在其巨大半徑內擊中的敵人。發起者還會在整個持續時間內獲得戰鬥刺激,並在受到致命傷害時被擊倒而不是死亡。此時他可以被盟友救活,或者對方隊伍可以對倒下的機器人造成 850 點傷害,他就可以被殺死。
理論工匠會喜歡為抑製刀片設計陣容,特別是因為它可以被敵人射擊以消除其效果。 KAY/O 可以在攻擊時將其扔到某個地點,如果他在爆炸中抓住任何對手,就會消除陷阱和潛在的盲區。它在防禦時提供了豐富的情報,因為當敵人被抓住時,你的團隊會立即收到警報。至於 KAY/O 的終極技能,這是一種極好的方式來推進網站並為了更大的利益而犧牲自己。
一個有可能破壞植物後元的進入發起者
估價現有的發起人包括 Breach、Skye、Sova 和 Fade,這些都是你通常不會認為是闖入者的特務。另一方面,KAY/O 可以。
雖然玩家通常不想承受來襲的火力,但 KAY/O 的終極技能卻能讓你重獲新生。使用 NULL/cmd,發起者可以透過進入一個網站並壓制任何附近的對手來為團隊奪取一個。但敵人也不會完全無用,因為他們仍然拿著槍。然而,由於不存在陷阱、百葉窗和閃光,KAY/O 的盟友可以利用自己的能力跟進執行情況並輕鬆推進到現場。即使 KAY/O 倒下了,一旦他的小隊成功佔領了該地點,他仍然可以復活。
在防守時,KAY/O 玩家會希望盡可能多地了解情報。儘早使用你的零/點來接受敵人的推動,這將有助於你的團隊進行輪換和側翼。玩家可以使用閃光和手榴彈拖延時間,直到他們的盟友到達那裡。如果敵方隊伍設法放置尖刺,KAY/O 可以對抗敵方小隊可能擁有的任何放置後設置。例如,如果敵方 Viper、Sova 或 Brimstone 在遠處打球,KAY/O 可以用他的終極技能推動他們,以防止他們使用終極技能或陣容。這可以讓你的盟友解散而不用擔心被幹掉。
KAY/O 是一個具有偽決鬥者能力的發起者,它提供了一個健康的背離每個類別應該是什麼的先入為主的概念。他可以提供情報、進入、發動戰鬥並對抗討厭的植物後環境。
綜效
作為提供大量情報、啟動和實用性的人,KAY/O 可以適應大多數比賽。
該機器人可以取代 Sova 或 Breach 等特工,提供同樣多的實用性,甚至更多。至於與誰合作得好,Astra是與KAY/O搭檔的絕佳控制者。阿斯特拉的重力井可以將對手固定在原地,而機器人的碎片/精神會造成毀滅性的傷害。他還可以與善於創造空間的特工合作,例如傑特、夜或鳳凰城。如果KAY/O使用他的大招來消除敵人技能的威脅,那麼傑特衝刺、夜間傳送或鳳凰閃現可以迅速扭轉局面。
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