當Naoe通過蜿蜒的山谷嘶啞時,您幾乎可以感覺到娜奧的背上的風。巨大的陣風在周圍山脊之間漏斗,撿起滾動和旋轉的橙紅色葉子。在平原上,草烤像海浪。在山上,雪和飄動,然後轉變成暴風雪的對角床。風影響很大世界,即使是主角娜奧(Naoe)的尖銳鮑勃(Bob),它在遊戲中尤其是狂野的野外鞭打。
育西夫特(Ubisoft)將最新的特許經營中的最新作品如此吹拂,這是有充分理由的。當然,它使視聽戲劇呼吸到了日本中部的開放世界中的想像:樹木搖搖欲墜。風吹口哨。您會感覺到運動的多向交響曲的中心。但是,對於長期以來的開放世界特許經營而言,陰影的微風不僅僅是環保的頭。他們巧妙地談到了16世紀日本的狂暴助手,從視覺上提醒玩家,隨著葡萄牙貿易商和傳教士的到來,世界本身一定在空中感覺到。風還以不可抑制的動力感使遊戲充滿了興趣,將Naoe和Samurai Yasuke從Shrine到Dojo,Tea House到強化城堡。 “我的一生,我都被風抓住,”前奴隸Yasuke說。 “在世界各地吹來。
育碧對陰影的風,吹捧它和其他氣象條件(如明亮的反复無常的風暴)發出了很多聲音(稱為Atmos系統)的專有砧發動機。一個博客文章,技術總監Pierre F談到了從松樹到櫻花的所有植被在GPU上進行物理動畫,從風系統中汲取數據,這本身是由流體模擬驅動的,這本身是通過3D空間移動的流體模擬。哎呀!別處,藝術總監Thierry Dansereau傳達了他和他的團隊在田野上被帶走的顆粒的那一刻。 “哇,這是真實的。”他喘不過氣來。 “這就是風系統給我們的。”
因此,陰影感覺就像是視頻遊戲風的最終技術一步,以日本風光為基礎,開放世界史詩,2020年代。 Sucker Punch的Samurai Epic中的風非常漂亮(誰能忘記那些潘帕斯田! ),同時還可以發揮實用功能,以優雅的風格引導玩家實現其下一個目標。最終,這是一種更加“遊戲”的風,與玩家的目光相匹配,而不是將其重定向,因為Shadows經常動態,自然主義的漩渦。
在這第九個控制台生成中,主要是增量技術的改進(較短的負載時間,4K紋理,每秒60幀),風和閃閃發光的粒子效應也許是最引人注目的,最引人注目的圖形產品。考慮,雄偉的風在視覺上將其多樣化的生態系統聯繫起來,同時詩意地講述了其後世界末日生物圈的脆弱性。或龍捲風,有能力吸吮玩家並將他們吐在上海和多哈的近乎未來的戰爭中。
這些類似颱風的三重A條件在2015年開始了。幾年後,通過閃閃發光,輕輕地搖擺草散發出更加約束的風。 Nintendo的地標開放世界冒險的繪畫視覺效果可能引起了對這些視頻遊戲世界的影響不足的影響:Kiki的送貨服務等宮崎駿的精彩,滾滾的電影。在開場鏡頭在那部1989年的電影中,我們看到奇基躺在沙沙作響的草叢上,當時風在她周圍。他說,廣播中開朗的播音員會節省天氣預報:“輕微的風”和“美麗的滿月”。 “如果您一直在計劃特別的事情,今晚可能是夜晚。” LO,風激活了Kiki的冒險,這是使她的旅程成為可能的背景力量,就像它在陰影中隱含一樣。
您看不到風 - 只有它對灌木和顆粒的搖擺,陣陣影響。在陰影中,後者提出了一個問題:為什麼除了純淨的開放世界奇觀之外,為什麼如此多的碎屑在空中漂浮?封建日本有很多樹木,高聳的針葉樹和較短的樹葉,但同樣美麗的落葉品種,它們的葉子在春季生動的蔬菜和燃燒的秋季色調之間振盪。但是許多樹木躺在地上,被狂暴的軍閥砍倒,打算用巨大的防禦工事和豪華的宮殿來保護和保護自己的力量。遇到其中一個地點,例如大阪城堡,距離它不遠,您會發現其製造中使用的龐大自然資源。
令人信服的3D掛毯說明了一些事情:當然,烏比索夫(Ubisoft)的精通技巧使陰影世界充滿了地理和社會經濟的凝聚力(在這一點上,在這一點上,看到這個世界是什麼有趣的,然後看到這個世界,然後閱讀了遊戲中的codex,然後在封建中說,在封式日本的土地所有權上,它也可以回答這個問題。葉子,污垢,干擾的花粉,樹皮的斑點和碎片在視覺上喚起了遊戲動蕩的政治氣氛。 Shadows的風浮現在Naoe和Yasuke的到處都是這種現實,甚至表面上應該避開這種動蕩的景象,但它們的空氣中都有其痕跡。
迄今為止,陰影是所有Triple-A狂熱產品中最風的。它的空氣傳播的潮流似乎以靠近壓迫性的方式浸入力和生動的運動。然而,這使得它的靜止時刻變得更加有效。 Naoe能夠冥想,將按鈕按下懶惰的節奏,慢慢溶解到景觀中。有時,她能夠像蒼鷺在淺水中靜靜地放牧一樣繪畫野生動植物。也許她在您剛剛發現的完美靜止湖泊的面前花了幾分鐘。
除了和平的時刻,陰影無疑是一場大風戲劇,掃蕩球員並吹走他們的遊戲。它的大小和範圍令人嘆為觀止,即使它經常壓倒性和迷失方向,就像它的狂熱天氣前線之一一樣。
但是,風也是隱喻未經修飾的豪句式優雅的使者。納伊(Naoe)與父親的關係是故事的關鍵部分:經常以閃回形式播放風樂器,這是一種稱為tsuchibue的粘土管道。 “只要我們呼吸,總是有希望,”納伊沉思。正是他們的呼吸導致樂器發出精緻的空中聲音,對於納奧而言,這種記憶在時間和空間上都被輕而易舉。