我最近沉浸在愉快的麻木中粉碎arkvelds的循环。据我所知,它们是欺负最有利可图的生物,现在我发现自己在富丽堂皇的,怨恨,轻度野蛮的链条之间的意义上瘦弱,从生物的装甲套装上悬挂着,以及深深的悲伤和努力的动作,它为这些链条带来了身体上的灵感。
我感觉到该系列对其蜥蜴抨击的不舒服含义的解决方案在过去的几个条目中一直是为了使其生物设计邪恶,以至于它引起了不太容易的同情心。我说的是荒野中有很多丑陋,笨拙的混蛋。不那么深,悲伤的蜥蜴眼睛,更刺耳的几丁质和他妈的龙凝视着。 Arkveld的设计是如此的威胁,以至于没有邀请它,如果没有:伴侣,如果我们四个人设法将您带到原始食谱Chatacabra Marrow中的剪刀上,这是您自己的错,您是Bish。
但是我必须在这里清楚地表明,我认为我没有比野人更聪明,因为他指出,即使是他们最野蛮的组合的高度,阿克维尔德人都对阿克维尔德的击败有多击败。我认为这绝对是文字。我只是指出,因为我已经砸碎了,现在有二十种可怜的草皮碎了,它开始对我有重视。
我一直在努力耕种小记录,是的。获得它们的最佳方法是打破从Arkveld的手腕上挤出的流动的,分段的链条。它们被称为“链刀片”:一种旨在从永恒的奴役中解放出该生物作为5-羟色胺分配器的名称,而是将其提升到三重量表的混蛋和危险的,值得的猎物野兽。链/刀片,对吗?力量以限制为代价。愤怒导致仇恨。这是经济的和视觉上令人回味的,但我并不是我需要在这里打开包装的东西。我们都听到了尤达(Yoda)的《深空》(Deep Space)九次演讲。
Capcom的动画团队正在这里致力于上帝级别的工作,并不是说自《生化危机7》的手工截然不同以来,他们一直在做任何事情。但是我实际上在这里写的是一个无法动摇的心理形象,现在我可以与荒野相关联:阿克维尔德将其双链刀片猛撞到迎风平原的沙子中。它的重量很大,如此大的大张旗鼓,但没有胜利。感觉很痛苦,就像自杀的蜜蜂刺。感觉这种生物正在花费其生命力,只是因为有可能使四个烦人的寄生虫从各个角度粉碎其自然奇妙的盔甲。
我无法理解Arkveld甚至一次摆动这些刀片所需的庞大卡路里。四千只绵羊?八亿?这是对我来说,最独特和有趣的是,这不是一个傲慢和风格消耗的老板生物 - 这是为生命而战的野生动物,同时也是游戏中最不立即相关的动物之一。 Chatacabra是青蛙。拉拉·巴里纳(Lala Barina)是蜘蛛。阿克维尔德(Arkveld)就像鬣蜥的乞by和一袋刀子一样。同理心在这里很难卖,但游戏将其推迟了。
换句话说,这是Wilds尝试通过动画作品实现的一切的顶点。这个词的多种含义很重。显然,这不会阻止我保存我认为的每一个脾气暴躁的arkveld,这是对病态的欢乐合唱团的调查。要核武器。但是它做让我为Capcom的任何狡猾的混蛋都为即将进行的更新做饭,让我感到非常兴奋。如果您能让我对从这件事踢出灰尘感到奇怪,那么我非常感兴趣,您接下来可以提供什么奇怪的同情怪异。