人们喜欢继续前进竞选模式是,他们这样做是正确的,但是实际上我们都知道,在少数射手:时间旅行时,我们会想到一个特定的水平。我不在乎射击者,在线或离线射击者,但我仍然尝试过,因为时间旅行水平确实对我有机械吸引力。同样结构化的时间旅行部分也为我同样的吸引力,所以我很高兴能在本周发现Spark的最新预告片,这是一款动作冒险游戏,基本上是Titanfall 2,并羞辱了2个2的时间旅行水平。
火花中的宗旨具有一些与上述两个级别不同的东西。首先,这几乎是所有近战战争。拳打,锤子',刀具',这种东西。时间旅行元素最为不同的地方是您可以在三个时期之间旅行:现代,维京时代和阿兹台克时代。如上所述,我从游戏的预告片中发现的最有趣的是,在所有三个时期内,水平的设计或多或少都是相同的,而设定的敷料是要更改的大事。
敌人本身也在整个三个时期都留在相同的位置,每个设置都希望拥有自己的优势和缺点。例如,在维京人的设置中,您可以扔或推动对象,并且您可以使用一个大的Ole锤子,可以用来打些东西,而在阿兹台克期间,您有一把刀,您可以在Baddies上以一些长距离的选择。
很整洁!和时尚一样,我也喜欢环境之间的效果,在时间段之间发生了变化,一切都会发生变化和弹出,而不仅仅是将您从一个场景换成另一个场景。该游戏已经进行了一段时间,但还没有发布日期。如果需要您的幻想,您可以希望在这里列出它。