当我开始杀死密码:小偷的祸根时,我没想到第一个障碍是传说的障碍Apex Legends模式必须给我 - 锁着的爆炸门。我主要是期望在走廊上走过,也许会扔Loba的手镯,但并不认为我会遇到任何难题。
几秒钟后,我终于瞥了一眼。通风口。当然,我应该在通风口爬行。我是小偷。
这种叙事游戏风格曾经是重生娱乐在顶点宇宙。从第五季的《破碎的鬼魂追求》中的灰烬和奥林巴斯的慢燃烧挑逗到以猎犬和班加罗尔为特色的纪事顶点开发人员经常以竞争性的皇家战斗头衔将脚趾浸入叙事流。但是,在过去的一年中,这些传说的滴落却很少,而且季节性漫画和基于文本的传说似乎随着时间的流逝而缩小。
小偷的贝恩(Bane)与游戏玩法的经验使游戏的知识团聚,这是秘密调味料顶点缺少吸引观众的参与度,并使新的发行版再次感到兴奋。
从许多方面来说,穿过小偷的祸根,感觉就像是破碎幽灵的PVE任务和看似已灭绝的编年史的最佳部分的最终原因。它提供了一种凉爽的氛围和自定义的水平,可以通过自己的方式进行操作,同时也迫使您像Loba那样思考和玩耍时,当她偷偷在设施周围偷偷摸摸,目的是窃取有价值的东西。
在通风口爬行并穿越危险的滑索阵列,就像完成Bloodhound的“旧方式,新黎明”纪事。编年史要求玩家在世界优势周围找到一只白色乌鸦并追踪受伤的prowler。由于编年史需要在实际的《皇家大赛》中完成,因此我在我刚刚尝试完成故事时就完成了跟踪会议,并躲在其他团队中。这种方式感觉有些低落和怯ward,这相似,这与当时的家园的感觉相似。
但是,我们没有在一场真正的比赛中浏览Loba的知识,而是获得了一个自定义级别,更像是Broken Ghost,甚至是Loba介绍的隐藏预告片顶点在世界第四季中,世界的边缘一直延伸到第四季。
这也有助于我们为小偷的祸根获得的设施是一种有趣的小体验,甚至有一些阴影Titanfall 2带有移动平台部分。整个事情相对简单,但确实要求玩家探索并找出光线平台难题的进展,从而可以单个玩家表达。
该模式不是单人游戏FPS游戏的杰作,但也不需要。这是一种有趣的短暂模式,它可以将玩家挂在游戏中,并且目前也将内容挂钩。
显然,大多数球员将主要关心顶点作为竞争性的多人游戏体验。并非每个人都在乎游戏中的知识或背景故事。并非每个人都需要一些叙事的钩子,或者感觉与任何角色都类似于他们在排名比赛中使用的乐趣之外。但是,作为实际游戏玩法的添加确实使游戏的讲故事变得更加直接和重要。故事的两倍这似乎导致了传奇的返工这绝对会具有很大的PVP游戏含义。
讲故事顶点从未完全消失。但这确实感觉就像是在过去的一年中放置在后背燃烧器上顶点编年史,会在游戏中再次被告知。
杀人码已经消除了这种疑问,而电影的第二部分仍在7月底与小偷的祸根一起出现顶点只是再次感觉还活着。