技能是每个角色的关键部分DND 5E。能够在combat情况下和之外执行动作非常重要,有时需要掷骰子。
就是说,技能并不总是很明显。有些人可能会看到不断使用,而另一些人则躺在等待中,被灰尘覆盖。如果您自己自己使用这些技能感到困惑,那么您远非一个人。在本文中,我们将探讨所有技能的主要用途5e。
力量技能5e

只有一种技能依靠力量,但这是一项相当良好的技能。
竞技
- 通常用于:推,抓斗,攀岩,导航
田径运动代表您的能力压倒敌人或您的环境。如果想到一项技能可以呼吁角色的原始力量,那么它可能需要力量(田径)。
田径运动通常是在涉及抓取,推动或拖动的非标准动作中出现的。例如,推荐的是一种攻击动作,可敲打敌人或将其推开。与众不同BG3,这取代了一个动作,而不是本身是奖励行动。
格斗还使用田径运动,抓手试图使用田径运动来抓住受害者,受害者可以使用田径或杂技反击。这是将某人固定在适当位置的好方法,以使他们殴打或使他们处于否定状态。
田径运动也是重要的一部分移动。在危险的情况下,像通过攀爬或游泳一样导航危险的地形可能需要田径运动。
您唯一可能看到使用另一种能力得分的田径运动是DM是否不错,并且可以让您了解智力运动员的知识,或者是宪法(田径)检查是否必须保持日志一段时间。
敏捷技能5e

敏捷技能通常由流氓并涉及快速运动和协调。
杂技
- 通常用于:逃脱不良情况,保持平衡。
杂技是防守技巧如果您的角色即将结束,通常会要求这样做。这通常是在平衡行为中或摆脱抓斗的最相关的。也就是说,小心地从栖息处移动到鲈鱼或以特定方式攀爬也可能涉及杂技。
使用杂技的能力的范围比使用田径运动的能力范围更窄,但杂技的范围也负责确保您的安全。这不是世界上最重要的技能,但是如果您要求您滚动,那通常是因为您只是死亡的宽度。头发的宽度通常是DC 15,因此熟练程度可以将其从硬币翻转转变为安全的检查。
当逃离抓斗或被绑起来时,您将杂技卷在敌人的田径或手上。这代表您从抓地力中脱颖而出。
手
- 通常用于:挑选锁和口袋,执行技巧。
手笑代表你掌握手眼协调在5e。它涉及以手术精度进行微小运动。失败这些检查通常会触发致命的陷阱或导致小偷被警卫抓住。因此,熟练程度是关键。
盗贼的工具通常被用而不是手袖子,但是当角色捡起锁或试图解除陷阱时,您的DM可以要求一个。该卷本身在野外更为普遍,在野外,它负责使您的装备隐藏在袖子上,或者将被盗的货物藏在毫无戒心的受害者身上。在这些情况下,您正在反对被动感知。
尽管如此,手的狡猾并不是所有的傻瓜。它也用于技巧,例如卡魔术或基本魔术师Chicanery。虽然在具有魔术的世界中,这种技能仍然不那么令人印象深刻,但这种技能仍然是一种良好的干扰或作为街头艺人赚钱的有效方法。
打结时使用了手袖子,尽管在这些情况下它使用智力而不是灵巧。
隐身
- 通常用于:隐藏。
隐身是指您与周围环境融合的能力当您躲避某物时使用。它违背了感知DC,就像手的袖手一样,但涉及隐藏您的整个身体,而不仅仅是一件物品。
隐身依靠您在移动之前躲在某些东西后面。没有特定的班级能力或转弯,很难在公开中使用隐身无形的。
隐身很少使用其他能力分数,但是DM可能会要求您使用智力或智慧(隐身)将露营地隐藏在森林中,或者魅力(隐身)自然地从对话中消失,而不必担心其他熟悉的人。
智能技能5e

智能技能通常与了解某事有关。
奥卡纳
- 通常用于:识别物品或生物。
阿卡纳是一个决定您了解的技能向导- 与之相关的事物,因此您经常将其用于识别魔法商品 - 一个工匠的梦。其中包括魔法物品,咒语,外胸腺外生物,Eldritch符号,魔法传统和飞机。
Arcana可用于触发神奇的事件。在这些情况下,它通常使用角色的主要铸造统计数据,这通常是智力或魅力。智慧施法者与自然和宗教紧密相关。
历史
- 通常用于:确定过去的事件或重要性的人。
历史是过去的知识技能,因此它适用于将进入口口相传的大事件。这包括受欢迎的个人,过去和现在的王国,最近的战争以及失去的文明。它还可以包括建筑或技术,这对于矮人和岩石侏儒特别有效。
历史很少适用于情报卷,因为它旨在指您对过去和重要事件的了解。
调查
- 通常用于:获取信息并扣除。
虽然智力充满了有关过去知识的技能,但调查全都与您的角色在当前学到的知识有关。这是一项相对开放的技能,可以从识别伤口的武器到通过卷轴快速阅读以学习新知识来做任何事情。
调查还可以是指角色知道在城市中去哪里获取新信息的能力。高度调查检查可能会使角色进入重要的地方,而低点可能会使他们处于危险之中或给他们虚假扣除。
调查几乎是普遍的智能,但是可以使用魅力(调查)来进行对话和收集信息。
自然
- 通常用于:识别世界上自然发生的元素。
如果它来自物质飞机,而不是文明的一部分,大自然是您的知识检查。它用于识别水传播生物,飞翔的生物,植物,岩层和天气周期。
大自然被广泛用作知识检查,因为大多数生物自然发生在DND 5E。即使是霜冻巨人之类的东西也可能是一项自然检查,以了解更多有关Arcana的争论。
大自然也可以用来激活由德鲁伊。在这种情况下,您可以根据您的DM解释它使用智慧而不是智能。
宗教
- 通常用于:识别与神灵,邪教和宗教习俗有关的任何事情。
崇拜,圣符号或宗教因素适用于一个实体,宗教是您将使用的知识检查。通常,您通常会使用它来识别神灵的投资组合,教会的隶属关系,上帝的信徒做什么,这些泥泞的结构以及它们的穿着或使用。
它也用于确定更秘密的事物的实践,例如邪教或隐藏的仪式。也就是说,这些检查往往要困难得多。
宗教可能被用来激活圣母,在这种情况下,如果它来自智慧牧师或魅力圣骑士。
智慧技能5e

基于智慧的技能在很大程度上是本能,围绕角色立即对自己的世界做出反应。
动物处理
- 通常用于:镇定和指导动物。
动物处理用于与动物互动当您无法与他们交流时。这可能意味着指导您的坐骑通过风险的操纵,解释动物片刻的感觉,或者通过新技巧引导训练有素的动物。
虽然90%的动物处理检查涉及直接与动物互动,但它并不普遍。例如,如果它涉及了解特定的技巧或动物如何与某物相互作用,则可以使用智力(动物处理)检查。
洞察力
- 通常用于:检查一个人的演讲。
洞察力是您阅读某人稍后如何说话或行动的能力。它通常用作欺骗检查的卷,以查看某人是否能够对您撒谎或忽略您而没有意识到的信息。
主动的洞察力检查可以在对话中揭示较小的怪癖,并且通常会反对被动欺骗(或10加上其欺骗修饰符)。这些检查可以揭示一个生物是在省略信息,想离开或瞥了一眼某些东西。
洞察总是涉及另一个生物。它可以用于动物,但对于与众生的对话往往会更好。它也可以用来解释运动或查看是否有人准备战斗。
药品
- 通常用于:识别疾病,稳定垂死的人。
医学是您可以非魔法保存某人免于死亡的唯一方法。不用说,这不是一件坏事。为此,您必须与垂死的人相邻,并以10个DC为动作进行智慧(医学)检查。治疗师的套件可以忽略支票,而cantrip避免了垂死的情况。
它也用于识别体内毒素,例如毒药或疾病。此外,可以使用它代替调查来识别伤口的武器。
洞察力
- 通常用于:环顾四周,听着。
感知是您如何利用四种感官注意到环境中的事物。感知是迄今为止最常见的技能5e。如果您使用四种感觉中的任何一种来检查周围环境快速驶近的东西。您甚至可以使用感知注意到您要品尝的食物出了问题。
重要的是要对您的看法以及被动的看法有一个很好的了解。
生存
- 通常用于:寻找方向,定位食物,识别星星。
生存是探险家最好的朋友,并且您经常在旅行时滚动它。它与自然有很多重叠,因为它可以用于确定轨道或确定天气正在发生变化。但是,它更加活跃,因为它也是您打猎游戏,确定灌木丛烂,引导您的团队度过漆黑的夜晚或追踪一直躲藏在您身上的人的方式。
魅力技巧5e

魅力技巧是你的方式与他人互动通过言语和肢体语言。
欺骗
- 通常用于:说谎。
如果您想让某人相信不正确的事情,欺骗是为您服务的。撒谎是最明显的应用,但它也可能包含诸如表演,伪装成别人或保持扑克面孔之类的事情。您甚至可以在战斗中使用它来做诸如打死之类的事情,假装自己实际上没有武器,并且是无辜的旁观者,也可以将注意力直接远离其他事情。
欺骗非常强大,很普遍专业知识选项。
恐吓
- 通常用于:通过威胁。
如果您的熟悉物会感到不舒服或处于危险之中,您正在吓'他们。恐吓在情况下使用,如果该人不遵守,他们认为您会对他们做不好的事情。这可以是酷刑,侮辱,间接攻击,甚至是直接攻击。人物喜欢野蛮人通常可以说服DM通过愤怒或其他可怕的身体阶级能力来使他们在恐吓方面具有优势。
在战斗中,恐吓对于将注意力引向自己可能很有用。但是,没有真正的规则,因此,仅当您的DM很酷时才使用它。
表现
- 通常用于:演奏乐器,表演,讲故事。
这诗人特殊,魅力(表演)是一项检查有趣的人。这可以通过许多语言和身体方法,例如跳舞,表演或讲故事。
性能可能是最模块化能力得分的技能检查之一。力量(性能)可能是一个坚强的常规,而敏捷(性能)可能是您潜入小水坑的能力。
劝说
- 通常用于:通过妥协。
像恐吓一样,说服力涉及说服某人与您合作。不过,与恐吓不同,你经常与您的熟悉物进行妥协如果您说服他们。例子包括承诺如果他们向龙的ho积,他们会用您的社交恩典向兽人保证您值得信赖,这样他们会告诉您他们的狂欢或与附近的王国谈判和平条约。
善良和机智是滚动说服而不是任何其他技能的关键。它是最难使用的魅力技巧,但倾向于在成功的滚动中提供最佳的奖励。很难用恐吓结交朋友,而欺骗使您成为最糟糕的朋友,因此说服力是关键。