宫崎骏说,尽管Elden Ring:Nightregign和Duskbloods,Fromsoftware的重点并没有转变为多人游戏

FromSoftware Boss已经确认该工作室并没有转向专注于多人游戏。

该工作室以单人游戏而闻名,从其灵魂游戏到巨大的成功。然而,是一个在线合作社Roguelike,而工作室的在本周早些时候在Nintendo Direct揭晓之后,独家Duskbloods已被确认为PVPVE游戏。

宫崎骏在一个中说:“如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向以多人游戏为中心的方向,并以前的标题前进。”与任天堂的采访

Duskbloods - Nintendo Direct | Nintendo Switch 2在YouTube上观看

“这还宣布了,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,以采用我们更传统的风格。”

但是,他说他总是发现PVPVE结构“非常有趣”,并补充说:“它允许广泛的游戏设计想法,同时也让我们利用我们在设计挑战敌人遇到的经验。”

在采访的其他地方,宫崎骏提供了有关Duskbloods的更多细节。首先,它是为原始开关而设计的,但是开发更改为较新的控制台,因为它“专注于在线功能使我们能够尽可能忠于原始视野”。

枪战将在Duskbloods中更加普遍|图片来源:FromSoftware

至于角色和设置,玩家角色被称为“血液发挥”,并且通过特殊血统的力量具有超人的能力。

宫崎骏说:“作为一个一般概念,它们类似于吸血鬼,但并没有被描绘成您可能与传统吸血鬼相关的恐怖怪物。”

“我们试图从吸血鬼和'血液'等概念中提取我们发现有趣的浪漫方面,并将它们重新诠释为流血。”

他继续说道:“在暗中,流血的人正在争夺被称为“第一血”的事物。随着人类社会的结束,在一个被称为“人类的暮光之城”的事件中,第一血流。流血被召唤到人类的暮光之际,在各种不同的时间和地方,以获取第一血。

“因此,没有固定的时代或地点发生duskbloods。有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及那些描绘了近代早期闭幕时代的哥特式地图,就像拖车中瞥见了拖车中的那个,火车穿过它。”

由于特殊的血液,基本动作是动态的和超人的,例如冲刺,超级跳和双跳。

宫崎骏证实:“此外,虽然这与流浪者本身没有直接关系,但设置允许描绘枪支等,并且每个角色都配备了一些从远处攻击的手段。” “与我们以前的头衔相比,我觉得这是游戏的独特方面之一。我希望这些新的动作元素是玩家会喜欢的领域。”

玩家将从十几个特定角色中进行选择,每个角色都有自己的身份和独特的武器。至于游戏循环,Duskbloods拥有一个集线器区域,最多可以参加八名球员可以参加比赛。回来后,他们将获得奖励,以进一步定制自己的角色。比赛通常是最后一个球员,尽管在某些情况下胜利条件会有所不同 - 例如,击倒老板。

此外,宫崎骏解释说,玩家的行为方式与直接战斗一样重要。他说:“黄昏实施了“胜利点”,这些胜利点最终决定了比赛的结果。” “要获得胜利点,直接战斗当然很重要,但这并不是唯一的方法。有些球员可能更喜欢通过避免直接战斗而赢得积分,而是从事更多机会主义的行为。您如何赚取积分完全取决于您。

“此外,每个角色都可以召集一个实体来协助战斗,在战斗方式和赢得胜利方面为玩家提供高度的自由。”

正是这个敌人最吸引了我... |图片来源:FromSoftware

还有一个事件系统可以动态更改匹配的过程 - 来自Software的某些内容也类似地实现了。

另一个有趣的补充是每个玩家的“角色”,除了获得第一血的主要任务之外。例如,玩家可能需要击败特定的对手,或者寻求另一个球员作为同伴。角色由血液定制分配。

实际上,角色定制也是玩家可以找到灵魂游戏的典型传说碎片。通过定制角色,玩家将改变自己的“血液史和命运”,慢慢揭示他们的故事。

图片来源:FromSoftware

哦,还有拖车的有翼的老鼠?那是您的新枢纽朋友,在比赛之间提供专家建议。 Miyazaki开玩笑说,这是从Software上做“以合作伙伴关系的精神”的“一些任天堂风格的东西”。

他补充说:“我们尝试了一些可爱的变化。尽管我会说这个角色实际上是一位老绅士。”

Duskbloods在本周早些时候直接在Switch 2上揭示,最初在这里对Bloodborne进行了有利的比较。有关新控制台的更多信息,请查看。