創意大會仍在進行中和發布後更新,但事情進展比預期慢。在一個博客文章在昨天發布的文章中,該團隊坦率地解釋了問題是什麼,以及我們何時可以期待新的戰役包,例如古墓王,以及在凡世帝國中添加諾斯卡。
問題的核心是非常明顯的:凡世帝國是巨大的。他們說,這是 Creative Assembly 開展過的最具紀念意義的活動,同時也帶來了一系列新的挑戰和問題。
“《凡人帝國》戰役中的動人部分比我們最初預期的要多得多,這是肯定的,”品牌總監羅布·巴塞洛繆 (Rob Bartholomew) 說道。 “目前,我們確實覺得它是可玩且有趣的,儘管並非在所有情況下都如此。”
出現的問題之一是諾斯卡人(Norsca),一群狩獵怪物的野蠻人。,要到明年五月才會出現在遊戲中。我們知道該派係不會在發佈時包含在內,因為它是在開發人員開始製作《戰鎚 2》之後開發的。但團隊希望他們能夠很快重新引入該派系。但事實並非如此。
“事實是我們搞砸了,”創意總監邁克辛普森說。
他們解釋說,這不僅僅是將派系放入新遊戲的問題,因為諾斯卡使用的所有定制代碼最終只會引入錯誤。以下是辛普森的一些解釋:
“第一次嘗試以常規方式集成 Norsca 立即引發了海嘯般的錯誤。我們猛烈地撞擊,意識到它在短時間內無法解決,因此不得不退出。我們開始採取第二種更謹慎的方法,但進展緩慢,集成工具和流程的越來越深的問題在每個階段都變得越來越明顯。”
目前仍在進行中,但 Creative Assembly 總體進度有點落後於計劃。他們表示,儘管新的更新和擴展即將推出。
例如,本月將看到 Reprisal 更新的到來,該更新最終將應用基礎補丁和對等的改進領導人。一些針對《Mortal Empires》的調整也在進行中,還有一種“實驗性遊戲模式”,Creative Assembly 一直將其保留在後袋中,直到本週晚些時候公佈。
一月份,我們將獲得古墓王。大概。幾乎可以肯定。 《戰鎚 2》的第一個戰役包原定於 12 月發布,但現在也推遲了一些。看起來古墓領主將像凡世帝國一樣參加漩渦戰役。
鑑於第一個去年才推出,Creative Assembly 在該系列上的進展非常快,我認為沒有必要道歉。然而,額外的信息和路線圖仍然受歡迎。在第一個補丁解決了混沌入侵的一些主要問題之後,我與凡世帝國相處得很好。這讓我感到驚訝,因為在任何給定時間都發生了多少事情(如果你想了解更多,這是我的。然而,有些派系肯定比其他派系更好。
為了避免你指出這一點:我知道屏幕截圖是一支黑暗精靈軍隊面對吸血鬼伯爵。但吸血鬼住在墳墓裡,對吧?




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