勤奮的技工是最新且唯一的附加職業龍與地下城5E,我們希望這一趨勢能夠持續下去一個 DnD。只有四個專家,即技工的子類別,但這四個子類別顯著改變了技工在隊伍中的行為方式。
雖然它們都構造得很好,但總有一種比其他的更勝一籌。技師專家是三級技師的能力,類似於其他職業,例如戰鬥機和僧侶。他們在三級時獲得擴展的法術清單和多種能力,在五級時獲得傷害增加,在九級和十五級時獲得額外的能力。
作為最公式化的原型之一,專家在理論上很容易相互比較和對比,這正是我們在本文中要做的。
所有可玩的技工專家5E
有四位正式可玩的技工專家龍與地下城5E。
沒有任何限制,所有這些都可以在 Artificer 的資料書中找到,塔莎的萬用鍋。雖然在選擇原型之前通知您的 DM 仍然很重要,但一旦您獲得選擇類別的許可,您應該可以輕鬆存取所有原型。
4.煉金術士
只要將這兩種化學物質放在一起,嘿,轉眼間,你就成為了一半的治療師。

- 角色:魔法支援
- 顯著特點:煉金術士法術、實驗藥劑、煉金術專家
煉金術士試圖將盡可能多的支持元素塞進一個聖騎士級腳輪盡可能。你知道嗎?他們做得非常好。
第一站是煉金術士的獎勵法術,其中包括每個支持施法者如果想要認真對待的話都需要的兩個選項:治療咒語和群體治療咒語。以獎勵動作讓盟友離開地面的能力是治療者的標誌,而煉金術士是唯一可以做到這一點的技師子類別。這值得很多分。
然而,煉金術士子類別的其他成員與其福利相比就顯得遜色了。你的其他法術都是侵略性的,從區域封鎖到減益效果再到單一目標傷害——儘管死亡守衛和復活死亡是巨大的遊戲終局恩惠。
然後,您就可以了解功能。實驗性長生不老藥提供以下選項中的隨機益處:治療、步行速度、獎勵護甲等級、祝福、小飛和改變自我。這些好處並不弱,但必須隨機滾動它們會很痛,而且它們只能獲得你一半左右的熟練調整值。你最好希望你能提供多種選擇,否則你的職業功能就毫無意義。
值得慶幸的是,你的一致性後來得到了提升。透過煉金術士的補給品施法時,您可以恢復額外的生命值或造成相當於您的智力調整值的更多傷害。這意味著戲法可以增加智力傷害,所以像梅爾夫的酸箭這樣的法術可以攻擊得更重一些,或者你的群體治療詞可以治療 1d4+10。這些都是不錯的數字。
稍後,您將能夠為所有實驗藥劑添加臨時生命值,並且可以施放次級恢復。再說一次,你在這裡並不完全是一個創造奇蹟的牧師,但所有這些功能加起來。您幾乎可以一個人舉辦聚會。與一個有幫助的德魯伊或是組裡的聖騎士,你就定了。
你將用兩種優秀的能力來完成你的原型——抵抗酸和毒並具有毒物免疫能力,以及每天一次的強效恢復或治療。酸和毒藥通常在較低等級的武器中更為普遍,但惡魔和不死生物仍然想融化你,所以你會充分利用這些抵抗力。強效恢復和治療都是出色的法術,即使是牧師通常每天也只能施放一次。
煉金術士是個合理的輔助施法者,但過度強調傷害而成為真正的輔助。將它們與另一個可以在需要時進行治療的職業配對,你會發現煉金術士是一個可靠的黨員,在基礎職業和原型中都具有強大的支持能力。
3.砲兵
座位座位。

- 角色:魔法傷害、遠程傷害
- 顯著特點:恐怖大砲、奧術槍械、強化陣地
砲兵師誕生於戰爭,是技師嘗試造成範圍傷害的人。此外,他們還獲得了一些獨特的能力,而不僅僅是殺死敵人。
你的法術清單不會與那些「獨特能力」一致。這裡的每個咒語要么旨在殺死某人,要么防止某人被殺死。砲兵擁有廣泛的傷害選項:火球術可造成範圍傷害,灼熱射線可造成單一目標傷害,還有火牆等揮之不去的傷害造成者。砲兵還可以獲得強大的防禦選項,例如力牆和盾牌。這些都是任何技師都會喜歡的非常好的巫師法術。
但沒有槍的技師又算什麼?技師可以建造一門可以搖晃並啟動能力的機械化大砲。大砲有三種模式:火焰噴射器,可投射破壞性圓錐體;強力弩砲,可發射單次破壞性射擊;保護器,可提供臨時生命值。
啟動這些能力需要一個獎勵動作,為砲兵帶來非常有意義的回合。顯然,傷害是這裡最明顯的選擇:原力弩砲的攻擊力很強,並且具有較小的人群控制能力,而火焰噴射器的短射程可以讓它清理門口。然而,保護者也非常有吸引力,因為它每回合平均為你的整個前線提供 10 點臨時生命值。
這門大砲,無論升級如何,都會在 9 級和 15 級升級。這通常不太聰明,但豁免檢定造成的 3d8 傷害可能值得花費一級法術位來恢復。
15級時,你可以召喚其中兩個,並透過半掩體為盟友提供+2的AC。這種獨特形式的空調不能與其他形式的半蓋子疊加,因此具有暮光牧師盟友可能會讓事情變得尷尬。但是,在實心半徑內 AC 加 2 並不是什麼值得嘲笑的事情。突然間你會發現你每次擊中兩次的獎勵動作都會造成 6d8 點傷害。如果你可以從費伊感動,那是巨大的。
值得慶幸的是,你的大砲並不是唯一改進的東西。 5 級可增強砲兵的傷害,並使其擲骰額外增加 d8。 4.5 平均傷害還不錯:這基本上就是將你的智力加到擲骰中,但有可能會令人失望。
2.巴特爾史密斯
誰是好孩子?你是,因為我讓你變成這樣。

- 角色:前線坦克
- 顯著特點:戰鬥準備,鋼鐵守護者
戰鬥鐵匠扮演前線角色,賦予技師武術武器熟練度和使用智力進行攻擊的能力。他們有點像六角刀片這需要兩個級別才能起飛。
他們的法術列表可能是技師原型中最弱的。它包括一些可靠的防禦選項和一些聖騎士清單中的治療選項,但沒有什麼令人印象深刻的。
令人印象深刻的是鋼鐵衛士,一個在戰鬥中保護你和你的盟友的小型機器人。它具有相當高的天然護甲,造成原力傷害,並且可以自我治癒。它還獲得反應,使針對盟友的攻擊處於不利地位,使其成為您和您的團隊的寶貴前線援助。它很容易更換,只需要一個小時和一個一級法術位就可以帶回來。
升級成為戰鬥鐵匠幾乎是必要的,因為你的鋼鐵防禦者的生命值取決於你的技師等級。然而,這並不全然是厄運和悲觀。隨著你的進步,你將獲得額外攻擊功能並獲得稱為奧術震動的獨特機制。這種偽重擊可以對目標造成 2d6 點傷害或恢復 2d6 點生命值,讓你可以在緊要關頭快速治癒你的盟友。
造成保證傷害的能力不容忽視,尤其是平均七點力量傷害。這是治療盟友的好方法,根本不需要任何行動,讓你的獎勵行動可以自由地指揮你的鋼鐵防禦者。你還可以獲得與你的智力修正值相同的使用次數,所以至少你不會在上面燃燒法術。這不是一個贏得遊戲的功能,但也並非毫無用處。
在 15 級尤其如此,它使奧術震動的骰子加倍,並將你的鋼鐵防御者提高了 2 個 AC。坦白說,15 級的 17 AC 相當糟糕——你的防守者被打到了八分。但它可以很好地保護你,甚至在給敵人帶來不利時造成傷害。
總的來說,這是一款非常獨特的坦克,具有許多正面的品質。可惜的是它沒有獲得重甲熟練度。如果有辦法做到這一點就好了…
1. 軍械師
是男人成就了西裝,還是西裝成就了男人?

- 角色:前線坦克,遠程傷害
- 顯著特點:奧術盔甲、盔甲模型、盔甲改裝、完美盔甲
裝甲師是迄今為止最獨特、最模組化的技工原型。誠然,這並不是一個很高的標準,但還是放寬心吧——它是新的。
這個子類的噱頭是一套魔法盔甲,它可能很重,因為盔甲匠類消除了作為穿著重型盔甲的情報角色的任何和所有缺點。這種魔法盔甲分為守護者盔甲或滲透者盔甲。
護甲守護者用雷霆手套猛擊敵人,造成雷霆傷害並對試圖攻擊非護甲目標的敵人造成減益效果。它還獲得一個獎勵動作,可以提供與裝甲師等級相同的臨時生命值,這有助於它坦克。
滲透者護甲具有遠程攻擊能力,第一次擊中時會造成 2d6 閃電傷害,之後會造成 1d6 點傷害。它大大提高了速度,並為裝甲師提供了隱形檢查的優勢。
這兩套盔甲實際上非常強大,提供了出色的能力,你可以在短暫的休息時改變。技師可以在臨時生命值高達 120 點的近戰坦克和遠距離造成 2d6 傷害的遠程小魔怪之間切換。
而且你會得到更多。額外攻擊出現在第五級,但最有趣的能力是裝甲修改。這允許你為你的盔甲注入兩次額外的注入,並讓你有機會為其添加額外的功能。通常這意味著你可以獲得獨特攻擊的武器加值,但它也讓你有機會根據需要獲得額外的傷害、耐用性或移動選項。這種靈活性非常適合已經靈活的 Artificer 類別。
除此之外,在 15 級時,護甲會再次增強。守護者獲得了使用資源的巨大繫鏈。雖然使用起來有點尷尬,但它為守護者提供了 30 英尺的機會攻擊,這很有趣——即使它確實允許豁免。滲透者獲得引導螺栓效果,阻止敵人攻擊他們,同時提供攻擊優勢,這非常適合與你的團隊合作流氓。
哦,軍械師也有一個法術列表。這很好:與戰鬥史密斯不同,裝甲師擁有閃電箭,這給了他們很大的影響範圍和潛在的傷害。這種原型的獨特性和力量分佈幾乎是無與倫比的,它非常符合技師的理想,即透過多種不需要高級法術的選項來快速解決問題。