掌握武器和盔甲不僅僅是拿起您在地牢中發現的劍。戰鬥機代表了用武器和裝甲訓練的縮影地牢和龍5e。他們的武術原型是他們對武器的研究的指導,隨著它們的增長越來越強。
這些子類中只有一個可以在戰場上統治至高無上。讓我們調查每個戰鬥機的武術原型,並找到適合您的武術。
武術原型是戰鬥機的子類,並在第三級解鎖。原型是任何班級最有影響力的原型之一,在第3、7、10、15和18級的級別上獲得了好處。這些好處均未遵循可靠的模式,從採取一大堆實用動作來拼寫插槽和偽拼寫插槽。
所有可玩戰鬥機的原型DND 5E
有十種官方可玩的武術原型5e,包括迴聲騎士從探險家指南到Wildemount。雖然這些原型中只有一種具有特定的先決條件,但請與您的DM交談,然後再攝取超出競選活動的舒適區,例如PSI戰士。
武術原型對戰鬥機原本停滯的班級列表產生了巨大影響。沒有原型,您很大程度上只是在棍子上的動作激增。因此,要幫助您指導您選擇什麼,請遵循以下列表。
10。奧術弓箭手
多麼奇妙的味道掩蓋瞭如此平淡的菜餚。
- 角色:範圍損壞
- 值得注意的功能:奧術射擊
這奧術弓箭手遭受了戰斗大師。它最強的功能,奧術射擊,允許您將減益器應用於向敵人發射的每個箭頭。這些範圍從臨時放逐和糾纏箭頭到效應損害的交易區域。
只是一個小問題。與戰斗大師相比,奧術弓箭手造成的傷害較小,僅限於一種攻擊,幾乎沒有射擊的選擇。戰斗大師可以拋棄盟友,使他們能夠在戰鬥中做更多的事情,甚至可以少量的康復。奧術弓箭手只是用涼爽的箭頭射擊敵人,每次休息兩次。
如果您想做一個奧術弓箭手,我們不要怪您。這是一個非常棒可口的原型。只需先檢查戰斗大師,因為它可能會處理大量奧術弓箭手所提供的內容。
9。冠軍

這冠軍提供如此之多,對於戰鬥機而言,幾乎沒有什麼。它可能是其他原型中最酷的名字。
- 角色:近戰傷害
- 值得注意的功能:改善了批判性的額外戰鬥風格
冠軍最著名的提高武器攻擊的關鍵命中率一步一步,讓您在19秒鐘內批判性地擊中。在像這樣的系統中DND 3.5,這可能會大大增加傷害。在5e,這只會讓您再次滾動武器傷害骰子。當大多數戰鬥機更多地專注於修飾符上以損壞擲骰時,這並不是巨大的損害。
其餘的原型並沒有多大幫助。出色的運動員改善能力檢查和倡議,這很有用 - 少量。額外的戰鬥風格是一種很酷的能力,但通常最終只是授予您防禦或替代武器選項。不完全是浮華的。
優越的關鍵有與改善了關鍵:武器只是不太擅長5e。沒有神奇武器的援助,這種原型確實是低功率。
但是,其三級能力可以幫助其他課程,例如野蠻人或者聖騎士,達到其傷害的峰值。因此,它至少是好的多類飼料。
來吧,公平的戰鬥機。現在是時候假裝成為治療師了。
- 角色:支持近戰
- 值得注意的功能:集會哭泣,鼓舞人心的激增
這橫幅是戰鬥機可以合法治愈並幫助他人參與戰鬥的幾種方式。不幸的是,它僅每次休息一次就可以治愈並幫助其他人進行戰鬥。
集會哭泣當您第二風。這很重要,就像你只投了三個治癒的話立刻。但是,第二風一次是每短暫的休息。
鼓舞人心的激增讓您的盟友攻擊時動作激增並改進,讓兩個盟友與您一起進攻。但是,動作激增一次是每短時間休息。在第18級兩次,確實可以極大地提高這種能力,但仍然非常有限。
堡壘當您使用時,可以幫助盟友對精神效果進行節省的貢獻頑強的功能。頑強的情況甚至更糟,因為它可以在長時間的休息中充電。
這是每次戰鬥後都不依賴戰鬥機的唯一功能 - 皇家特使- 只是幫助他們與他人交談。一個不錯的功能,但是您可以在第七級獲得它。遲到了,成為聚會的唯一熟悉物。
令人驚嘆的風味,但與其他戰鬥機選項相比,它太利基了,無法真正產生影響。
7.武士

真正的羅寧知道如何獲得比敵人的優勢。每天三次。
- 角色:近戰傷害經銷商,遠程損壞經銷商
- 值得注意的功能:戰鬥精神,快速罷工,死亡前的力量
這武士是一個令人震驚的基本戰鬥機子類,為整個原型提供了一個基於資源的基於資源的好處:戰鬥精神。此功能使您可以在武器攻擊方面獲得優勢 - 以及擴展臨時命中點。就是這樣。如果每天有憤怒的指控,就像魯ck的攻擊一樣。
但是,武士在晚期比賽中表現出色。你得到精通智慧, 你主動加油精神,你可以防止自己失去知覺在獎金轉彎期間。
在15級,武士可以否定自己的優勢再次擺動。這意味著武士有能力每回合揮桿五次。根據您的神奇武器,這很多。
總體而言,這是一個非常簡單的原型鴿子,其每天的三倍優勢和力量著重於晚期比賽。如果您知道該活動將迅速達到10級,請嘗試。
6。騎士
是時候通過古老的地下室的門塞住一匹馬了。
- 角色:近戰坦克
- 值得注意的功能:堅定不移的痕跡,守望措施
這騎士對原型還不錯。它專注於保持一線並捍衛他們的近戰角色免受傷害。
但是,他們的一部分力量在於坐騎。生於馬鞍是僅適用於安裝生物的能力。並在DND 5E充其量很困難。在您的聚會按五級從火球中造成28個平均傷害的遊戲中,您真的不想讓您可憐的小馬通過。
因此,您的原型通常從整齊的坦克到具有防禦能力的接地前線。也就是說,這實際上不是很糟糕。它可以標記一個目標,使進攻其他目標變得更加困難。它可以在揮舞盾牌的同時將交流電在附近的盟友中添加。它令人驚訝地獲得機會攻擊,並大大增強了這些機會攻擊。它甚至可以試圖敲打人們易於每回合的人。
所有這些一起製造了一個奇怪的坦克,主要集中在使用諸如Polarem Master之類的壯舉為了充分利用他們的優勢。
5。埃爾德里奇騎士
最後,一種基於資源的原型,骨頭上有一些肉。
- 角色:近戰傷害,撞擊
- 值得注意的功能:拼寫,戰爭魔術
這Eldritch騎士是一種原型,在整個遊戲中都達到了最糟糕的咒語進展。很棒的開始,但請聽我說。在20級,您幾乎不會刮擦第四級咒語的表面。您的咒語列表也是僅限於棄權和喚起- 最廣泛的列表中有兩個,請注意,但錯過了出色的愛好者。您確實會從其他列表中獲得一些咒語,但不超過四個。
但是,您不僅僅是一個可怕的巫師。你是一名戰士。 D10憑藉重型裝甲,盾牌能力,防守風格和動作激增。
而且,您也不會僅僅被原型中的咒語所困擾。你得到戰爭魔術,這使您可以將武器作為獎勵行動揮舞。具有出色的近戰選擇綠色刀片和蓬勃發展的刀片,一個近戰Eldritch騎士可以投出數字。
一個Eldritch騎士遠程處於不同的情況。在第10級,您將劣勢應用於用近戰或遠程攻擊攻擊的敵人。因此,您可以開槍打三個傢伙,然後卡克火球,他們將對這一級別的13級有利。並非完全可怕,儘管它花費了動作激增或迫使您等待。
4。迴聲騎士

最後,戰鬥機可以一次在兩個地方。
- 角色:近戰實用程序,近戰傷害
- 值得注意的功能:清單迴聲,釋放化身
這探險家野生城子類是您在戰鬥機中可以玩的最有趣的DND 5E。他們從表現出自己的迴聲的能力開始,儘管它可以死亡,但只需採取獎勵行動即可創造。您可以從那個廣場攻擊或從中發動機會攻擊,並以其成本幾乎不需要交換位置。
您還可以使用使用釋放化身功能,可能在像武士這樣的一輪中造成很多損失。在第三級。是的,三個!
後來的特徵迴聲騎士與其猛烈的開始相比,有點弱的一面。您的七級能力是可以選擇的,在10級,您可以每次休息一次殺死一個迴聲以擊中一次,您可以在15級的臨時命中點屏蔽台,並且可以在18級的18級迴聲中創建兩個迴聲。在很多情況下,與您相比,與您一開的步伐相比,沒有什麼都沒有壓倒性的東西。
為了獲得出色的戰場報導,高爆發潛力和好的公用事業,Echo Knight很難擊敗。 Eldritch騎士在特定級別上造成了巨大的傷害,否則可能會得到高交流使用盾牌等咒語。現在,這實際上是一個非常有效的選擇,多虧了塔莎(Tasha)的大鍋cantrips和中間遊戲能夠在節省投擲方面應用劣勢。
3。符文騎士

哇,他們真的很喜歡將戰鬥機的原型稱為“騎士”,是嗎?
- 角色:神奇的控制
- 值得注意的功能:符文·卡佛(Rune Carver)
此功能的主要頭是訪問一系列符文。你將符文刻在盔甲或武器上他們會激活一次每次浪費的能力。這些範圍從限制目標到提高能力檢查,最終提高了對身體損害的抵抗力,甚至讓您進入一個狀態,作為反應,您可以分發優勢或不利。
該構建從每短時間休息只有兩個符文到進行十項激活,成為最強大的控制戰鬥機之一。但是那是一個最終遊戲。在短暫的休息中激活成為野蠻人的最佳理由的能力令人驚訝。
更不用說非遊戲事的能力了。符文盾牌提供了一種在不利用優勢或劣勢的情況下強制D20s重新卷的方法,這是一種防止關鍵命中的極其獨特而有力的方法。
您還可以成長為大小,造成額外的傷害並更容易堵塞走廊,從而使敵人的戰鬥很困難,以成為大型目標。
但是,與其他戰斗子類相比,您的傷害是可憐的。在早期比賽中,戰斗大師可以做很多巨人想要做的事情。儘管如此,在一個高傷害黨中,這是戰鬥機可以使用的最強控制之一。
2。 PSI戰士

筆可能比劍更強大,但是通靈肯定比大多數筆更強大。
- 角色:近戰傷害,遠程傷害,非魔法效用
- 值得注意的功能:靈能力量,力量
這PSI戰士從戰斗大師那裡拿出骰子池,所以我們已經忠實的球迷了。該骰子池的效果有所不同,可以從雙倍的熟練度修飾符上縮放,從四個開始到12個。每次休息可以恢復一個。假設您的派對短期每天休息三遍,那麼您實際上比通常僅限的靈能骰子要多四個。
這些骰子可以用多種方式來花費。您幾乎沒有得到戰斗大師的簡歷,但是您確實會獲得真正獨特的好處。例如,您從減輕損害的反應,保證損害的骰子擲骰以及以您的思維方式移動物體的能力開始。這些都處於第三級,並縮小了智能。這使得靈能戰士成為攻擊智力和力量/靈活性的一種方式。這很重要。
此外,隨著您的升級,您可以為您的靈能打擊和甚至可以飛。最終,您可以花靈性骰子做出很好的防禦選擇。治愈自己的魅力或害怕自己,向所有人視為獎勵行動的每個人半覆蓋,並施放了改進的遠程運動版本,您也可以用武器攻擊。
雖然不一定像戰斗大師那樣多功能,但靈能戰士為戰鬥機提供了非常獨特且非常強大的選擇,可以利用他們的資源來發揮自己的優勢。
1。戰斗大師
海岸的巫師嘗試了一些解決方案,以提供此類的好選擇。但是他們尚未超越原始的戰士之王。
- 角色:近戰傷害,近戰控制
- 值得注意的功能:演習
這戰斗大師可以訪問一組演習,從本質上講,為分開的武器攻擊增加了額外的實用性。從應用攻擊條件到治愈盟友,它們是做各種事情的行動和獎勵行動。這些操作是由優越骰子助長的,這是一個從四個開始,在第7級和15級時增加了一個。
就是這樣。隨著您的水平,您將獲得更多的效用,例如能夠從一眼識別敵人並在戰鬥開始後獲得優越性骰子。
但是,應該注意的是,巨大需要提供多少公用事業動作。它使他們能夠進入大量的條件,從擊倒容易發生的敵人到嚇到他們。它使他們能夠為盟友提供其他動作或攻擊行動。它可以將人們撞回牆壁,將他們移動到戰鬥機上,或者完全放下警衛。戰鬥機立即獲得三人的訪問權限,然後在幾乎每個原型級別上再獲得兩個
並且,隨著其他操作添加塔莎(Tasha)的大鍋,甚至可以讓戰鬥機與快速折騰或在戰鬥之外獲得其他戰術能力。
這是奧術弓箭手做正確的事。良好的損壞,但損壞與實用程序混合在通常刷新的資源上。如果您想將戰鬥機帶到18或20級,那麼這是您要使用的原型。