Point Buy 在 DnD 5E 的工作原理

創造角色可能是最大且壓力最大的部分之一龍與地下城第五版。無論您是第一次玩 TTRPG,還是第一次使用 Point Buy 規則集,您可能會發現自己對具體細節感到困惑。 使用 Point Buy 意味著什麼5E? 您應該尋找什麼? 怎麼樣才能讓這個系統對你有利呢? 您來對地方了。

點買是您可以計算的三種方法之一能力分數龍與地下城第五版。另外兩種方式是滾動能力分數,您可以滾動一些 d6 來隨機確定您的得分計數,以及標準陣列,玩家將數字 15、14、13、12、10 和 8 分配給他們的六個能力得分。 點數購買是中間的選項,它為玩家提供一定數量的能力點數,用於提高他們的分數。

如何計算買點5E

點買入5E傳統上涉及 27 個能力點,您可以使用它們來提高任何能力分數。 在這個系統中,所有能力分數從八開始,一開始,您每投入一個點,就可以將它們增加一分。

一旦能力得分達到13,需要兩點才能將其提高到14,另外兩點才能將其提高到15。15是任何統計數據可以達到的最大值5E的積分購買系統。 花費積分後,您可以將種族能力加值添加到適當的統計資料中,這將增加能力分數,而無需更多積分。

《博德之門 3》有一個相當清晰的積分購買系統範例。 螢幕截圖由 Dot Esports 提供。

因此,假設一個野蠻人希望將她的力量增加到15 點。 13 點就要花費2 點而不是一個。 總共有九分讓她的力量從最小到最大。

有關的: 博德之門3:野蠻人等級的最佳種族和能力得分

然而,一旦達到15級,就只能透過種族能力值的提升來進一步提升。 例如,如果您使用的是血統規則集,則可以將任何一項能力分數增加 2 分,將另一項能力分數增加 1 分。 我們的野蠻人擁有 15 點力量,決定將她的血統加 2 轉化為力量。 總共有十七點,但她不需要花費任何額外的能力點就可以到達那裡。

看在我們野蠻人的份上,她已經用掉了 27 點中的 9 點。 剩下的18點她可以隨心所欲地花掉。 她甚至可以將敏捷和體質提升到15,而精神技能則全部保持在8。 雖然我們建議至少對智慧給予一點關注,但這取決於她。 任何點都可以進入任何統計數據,只要它是15歲或以下八或更高

如何使用 Point Buy 塑造良好的角色5E

在製作角色時,您有一些能力得分目標5E。 您的首要任務是您的主要能力得分,您的得分至少應為 16,包括您從比賽中獲得的提升。 接下來是你的次要能力得分,例如聖騎士的魅力,這些得分應該在 14 到 16 之間,取決於你的體型。 最後,您要公平考慮您的防禦能力分數(敏捷和體質),這可以讓您的角色保持活力。

你的角色的主要能力分數幾乎總是他們如何造成傷害或施展法術。 例如,巫師的主要能力分數是他們的智力(控制他們的法術),而戰士的主要能力分數可能是力量或敏捷(如果他們使用巨劍或長弓)。

你的次要分數很大程度上取決於你選擇的職業和子職業,但它通常有助於你的角色的難度檢查,或改進它們的某個方面。 遊俠的主要能力得分是敏捷,次要能力得分是智慧。 然而,冠軍戰士沒有次要能力得分,因此他們可以在防禦能力得分上投入盡可能多的資金。

敏捷性和體質對於大多數建置來說都非常重要。 不穿重甲時敏捷會提升AC,主動捲動,並提高了關鍵的敏捷豁免。 體質直接增加角色的生命值並增強同樣重要的體質豁免檢定,並提高集中豁免用於腳輪。

Point Buy 的良好能力分數分佈

對於大多數構建分佈(包括種族能力得分提升),我們是 16、16、14、12、8、8 的忠實粉絲。 這允許你的主要和次要能力分數之間的靈活性,或給你的敏捷和體質很大的愛,讓你保持戰鬥。

然而,特定的構建應該可以放心地犧牲 12 來進一步提升其他統計數據,例如將一個分數提高到 17 或獲得傳奇的最小最大能力分數分佈 17、16、15、8、8、8。 八位進入構建不關心的統計數據。 例如,由於身體得分的絕對重要性,野蠻人可能會將所有三個心理得分(智力、智慧和魅力)打為 8。

但為什麼您可能希望特定統計數據中的額外分數達到 17 或 15 分? 奇怪的統計數據不會為你的角色提供任何獎勵。 嗯,主要是為以後的水平做準備。

著眼未來的點購買

能力得分奇怪的一個重要原因是你的四級壯舉。具體功績在5E可以為單一能力分數提供加一加值。 例如,如果一個 17 魅力的術士獲得了費伊感動在第四級的壯舉中,他們的魅力可以達到 18,同時還可以獲得額外的功能來提高他們的生存能力。

這也適用於次要得分和防守得分。 在憲法中獲得 15 分似乎並不是特別有用,但透過採取廚師或者有彈性的壯舉,你可以將其四捨五入到 16,同時也分別獲得特殊待遇或提高體質豁免檢定。

請記住,這要求您至少達到四級。 如果您決定對角色進行多重分類,則可能需要更長的時間。 如果你不想在早期遊戲中失去豁免檢定或技能檢查,請確保你想要立即獲得獎勵的能力分數是一個回合,甚至是偶數。

客製化血統

塔莎萬物之鍋的定制血統是這個想法的特殊用途。 由於它只能從比賽中獲得加二,因此它具有額外的壯舉。 這意味著您可以將加二放入您的主要統計資料中,然後將具有加一的專長放入同一統計資料中。 這可以給你 18 的基本角色創建。 對於主要技能來說,這是巨大的,並且可以讓你從一開始就造成重大傷害,或者擁有難以挽救的法術。

並非所有 DM 都允許您玩此比賽設定。 然而,如果他們這樣做了,這就是一個很好的機會來開始一項強大的壯舉,讓你的能力得分達到 18 分。

尋找魔法物品

也就是說,在製作角色時,您可能需要記住一些重要的魔法物品。 有些項目會將您的能力分數設定為特定數字,無論它最初位於何處,這可能會扭曲您的建造期望。 例如:

  • 智力頭帶將你的智力設定為 19。
  • 巨人力量腰帶有多種選擇。 他們可以將你的力量設定為 21、23、25、27 或 29。
  • 健康護身符將你的體質設定為 19。

許多這些魔法物品都需要協調,佔用你的三個插槽之一。 然而,如果你的次要屬性是智力或力量,你可能需要三思而後行,不要在角色創建時投入太多的能力點。

例:戰鬥機

這位戰士的目標是成為戰鬥大師,這是一個使用優勢骰子在戰場上控制敵人的子類別。 戰鬥大師沒有額外的能力分數要求,戰鬥機不會轉職。

因此,力量15點,敏捷14點,體質15點也不錯。 雖然戰士一生中的大部分時間都穿著重甲,但 14 敏捷可以為他們提供更快的主動性和更好的敏捷豁免。 這使用 25/27 點。

其中許多建議也適用於博德之門3,儘管這款遊戲沒有那麼多強大的功績。 螢幕截圖由 Dot Esports 透過 Larian Studios 提供。

最後兩點將進入智慧,將其推至 10。

然後,在選擇種族時,提供力量加二和體質加一的種族效果最好。 獸人是一個很好的例子,但如果你使用血統規則,任何種族都可以很好地完成這個構建。

戰士應該確保獲得一項強大的專長,使力量在第四級時加一,以平衡那 17 級。

例:牧師

這位牧師決定承擔為詭計領域打造角色的艱鉅任務。 他計劃將多職業轉入遊騎兵以獲得一些額外的武器能力,例如額外攻擊和戰鬥風格,同時保留該職業的整體主題。

在這裡,他有兩門他想重點學習的課程。 詭計牧師由於缺乏重甲熟練度和神聖打擊能力,希望智慧和敏捷都很高。 同樣,遊俠希望敏捷作為主要屬性,智慧作為次要屬性。 保持這兩個高分符合他的最大利益。

那麼,很好很簡單——他將他的敏捷設定為15,智慧設定為15。的武器,並利用高智慧牧師的優秀——遊俠的中等——法術列表。

他的力量、智力和魅力都可以停留在 8,或者我們可以將其中一項提高到 10。 他並不打算為此獲得任何壯舉,因此他決定將其保持在 14,並將力量提高到 10。

對於他的種族加值,他決定更專注於武器,因此他在敏捷上加了二,在智慧上加了一。 他會取得像這樣的壯舉砍殺者在第四級時,額外加一,將他的敏捷度從 17 提高到 18。