鐵拳8s戰鬥休息室和《赤壁》自訂頭像一直是遊戲一月份發佈時的主要話題,但相關的街機任務仍然是個謎。然而,透過預覽,我可以告訴你,這是一個關於舊時 FGC 的真誠但有缺陷的故事。
自從它首次發布以來,萬代南夢宮一直在推廣 Arcade Quest,以回顧過去玩家如何體驗格鬥遊戲,當時街機是最主要的遊戲方式。將其與圍繞當前內容構建的故事配對鐵拳世界巡迴賽,你會得到一個有趣的副業模式,有兩個主要目的——講述故事和宣傳競爭巡迴賽。在某種程度上,它兩者都做得很好。
我在最近的一次遊戲中玩了《Arcade Quest》的開篇,還有一些額外的內容鐵拳8預覽版,雖然我很享受這個模式的時光,但它並沒有完全讓我了解它的概念和故事。也就是說,作為一個不是在街機中長大,但密切關注格鬥遊戲社區並聽說過當時的故事的人,與鐵拳8s主要故事。
輪廓清晰,執行力差

簡介看起來夠現實,有一個鐵拳新手觀看 TWT 錦標賽並受到啟發,參加當地的小型活動,感受比賽並向一些更有經驗的朋友學習。您從居民那裡得到的教程和建議鐵拳-buddy Max 非常簡單,可以讓您在與 CPU 對手進行基本錦標賽之前開始,而這些對手都不會太突出。我的問題涉及基本的互動、特徵和描繪。
我會以這樣的事實作為序言:我只玩了一個小時的《Arcade Quest》,並且僅限於第一個街機和一些Ghost AI 戰鬥,因此我僅根據我的預覽對該模式及其故事的表面水平發表意見以及與其他玩家的討論。但話雖如此,遊戲結束後的主要評論之一是介紹街機缺乏 FGC 存在的經典街機的感覺。角色都是單調的,第一個街機感覺有點太現代了,核心故事衝突是你不能只是玩鐵拳為了好玩而提高作為球員的水平有點幼稚。
對手Orochi是一位認為玩遊戲的頂尖玩家鐵拳對於有抱負的職業選手來說,與朋友一起享受樂趣並不是他在通往 TWT 冠軍之路上想要面對的心態。因此,為了證明他是錯的,你和你的新朋友將嘗試進入 TWT 決賽,這可能會導致 Orochi 成為最後的對手之一,並最終接受這一點鐵拳可以是有趣的和有競爭力的——或者是某種變體七龍珠錦標賽弧線圖。但至少在開場時,沒有任何真正的垃圾話或其他讓體驗變得激烈的東西。
「你介意退出遊戲嗎?我寧願和人工智慧一起玩。

在鐵拳8s主要故事,你將試圖透過鐵拳之王錦標賽的潛在世界末日迭代來控制Jin內心的惡魔並阻止Kazuya改變人類的命運。在那段旅程中,你會經常面對死亡和其他暴行的概念,但在《Arcade Quest》中,甚至幾乎沒有對話稱你的化身為磨砂膏並侮辱他們的能力。這些都是關於接近比賽的表面層面的討論。
因為這是一種側面模式,部分目的是向休閒粉絲介紹戰鬥測試等功能,幽靈人工智慧,以及其他訓練選項,我不能太嚴厲地評價它——尤其是只玩了第一個小時。我希望故事本身會隨著你參觀不同的商場並深入了解而不斷發展T8的與 FGC 較量,但我的直覺告訴我,事情將停留在表面水平,並仍然透過 TWT 和友誼的鏡頭來整體看待過去的街機時代。到目前為止,Fight Lounge 比 Arcade Quest 更像是街機。
至少,鐵拳團隊以我們在此類遊戲中從未見過的方式表達了對 FGC 根源的熱愛。熱情就在那裡,產品可能會更糟,但我期待一些勇氣和磨礪。