距離發布已經一年了,恰逢其時艾爾登之環,2022 年沒有其他遊戲試圖達到 FromSoftware 去年所達到的高度。很自然地,下一個最大的遊戲與 300+ GOTY 獎得主非常相似,會引起比較,並且當遊戲明天向粉絲發佈時,這種情況將會發生很多。
幸運的是,臥龍:沒落王朝從標題中汲取了很多靈感,同時也設法成為自己的東西。感覺 KOEI TECMO Games 的遊戲是更平易近人的遊戲魂類類型,但規模比 FromSoftware 標題中的規模小得多。首先,遊戲是線性進展的,玩家幾乎總是能得到某種幫助。
儘管臥龍除了呈現一個具有現實挑戰性的遊戲之外,不會嘗試做任何事情,有很多方法可以利用你所獲得的工具來對抗敵人。它不是技術上最令人印象深刻的遊戲,但它在優化自身方面做得很好,以確保更好的體驗。
帶有強烈奇幻元素的通用動作介紹
玩家將像在許多其他類似遊戲中一樣開始這個故事,作為一個無名英雄,肩負著拯救世界的命運。不過,角色創建器的功能相當廣泛,這是一個優點,許多玩家將能夠花費數小時在其中自訂自己的角色。它的選擇並不是非常多樣化,但它允許玩家創造出他們獨特的東西。
遊戲發生在西元 184 年左右的中國漢朝,黃巾氏族席捲全國,洗劫村莊,留下災難。玩家加入這個故事,扮演保護其中一個村莊的人,擊退來自某個蒙眼男孩的敵人。當你學習不同的機制時,他會和你一起介紹遊戲,並與你並肩作戰。
在遊戲過程中,玩家將與幾個同伴互動,每個新人都提供獨特的戰鬥能力或武器。雖然這些人工智慧同伴很擅長分散敵人的注意力,但他們給人的感覺並不是那麼聰明。他們經常聲稱會在你生命值較低時提供幫助,但在老闆給予致命一擊時卻站在原地。
明智的做法是不要讓你的任何計劃取決於這些角色,他們充其量只是敵人的素材。相反,你應該專注於透過磨練敵人來升級你的角色,無論他們是黃紙巾還是惡魔。玩家將透過殺死敵人來收集積分,方式與靈魂遊戲中,消費積分可達到一級屬性。
這些屬性會影響你的生命值、抵抗力和主要攻擊等,但它們也會影響你能夠製作的魔法咒語。這是一個不錯的系統,感覺比新玩家引入的系統更容易上手。艾爾登之環去年。當可升級屬性簡化時,創建具有您喜歡的體型的角色會變得更加容易。
戰鬥感覺不錯,但不是很好
一旦你掌握了竅門,遊戲中戰鬥的實際流程就會非常有趣,但請注意,它需要你在任何特定時刻都全神貫注。雖然其他遊戲可以讓你心不在焉地砍殺敵人,臥龍承擔靈魂使戰鬥中的每一個動作都發揮作用的趨勢。一次錯誤的閃避可能會導致第十次成功或死亡。
學習曲線感覺很合適,遊戲中的第一個老闆有一種特殊的擊敗方式,可以很早就開始。如果角色想要成功,就需要學習如何使用偏轉能力,這種戰鬥機制無疑是遊戲的亮點之一。沒有什麼比在發出致命一擊之前從敵人的攻擊邊緣滑落更酷的感覺了。
話雖這麼說,除了似乎與每種武器相關的武術能力之外,武器之間的類別沒有真正的區別。遊戲中似乎有幾種不同的武器類型,但沒有任何新的或獨特的類型足以引起任何注意。選擇你喜歡的武器可能只是取決於揮桿速度和傷害的偏好。
在某些偉大的時刻,戰鬥感覺真的很神奇,例如當你從失敗的嘴裡奪取勝利時。另一方面,很多時候會發生相反的情況,你需要時不時地向肚子上打一拳。戰鬥中的某些時刻可能會縮短到按下按鈕的那一毫秒,因此強大的耐心將成為您的盟友。
那些願意堅持下去的人,尤其是在第一場戰鬥中,將獲得某種自豪感,而這種自豪感很難理解,除非你親自感受到。雖然在遊戲早期很容易放棄,但這款遊戲很好地讓這種磨難得到了回報。臥龍:沒落王朝是一款比魂類遊戲更容易上手的遊戲艾爾登之環從一年前開始。
即時優化的證明
這款遊戲最令人印象深刻的事情之一是它能夠在 PC 上動態優化自身,似乎可以在您玩遊戲時改變圖形設定。這可以確保您的電腦始終以最佳狀態運行遊戲,這要歸功於臥龍的設定可讓您在玩遊戲時優先考慮 FPS 優化。改變的圖形是對性能的權衡,這在遊戲中很明顯。
雖然並不理想,但這比必須處理持續掉幀的情況要好得多,因為遊戲會使用更多的系統資源。讓遊戲在你玩遊戲時自我修正是非常有用的,也是更多遊戲應該實現的。如果遊戲能夠識別效能問題並修正它們,這將改善啟動時的許多 PC 問題。
結論
全面的,臥龍:沒落王朝對於那些發現 FromSoftware 的一些產品難以接近的人來說,這是進入類魂類型的一個很好的切入點。雖然它不會贏得任何 GOTY 獎項,但在具有挑戰性的 Boss 戰鬥和每個級別的獨特佈局中仍然有很多樂趣。如果有的話,這可能只會讓該類型的粉絲想要回去玩一個做得更好的作品。