從首次預覽到完整發布,鐵拳8有望成為傳奇格鬥遊戲系列的巨大飛躍。 從徹底修改的功能和令人驚嘆的視覺效果到轟動一時的故事,萬代南夢宮只用了幾次失誤就給了我們致命一擊。
經過近九年的相處鐵拳7,鐵拳8採取所有正確的行動來使該系列現代化,以與最好的格鬥遊戲競爭。 該遊戲玩起來就像一場夢,離線和線上模式的外觀都相匹配,所以你實在不能向導演原田勝宏要求更多。
具有黃油般流暢衝擊力的遊戲玩法
開發商為鐵拳8強調每個角色如何保留過去迭代的核心同時在本條目中也進行了徹底的返工,並且它表明了這一點。 戰鬥流暢,讓每一次打擊都充滿衝擊力,每位回歸的戰士都會混合熟悉和新的醬汁來為他們的裝備增添趣味。 新人也都非常適合。
我已經花了很多年滔滔不絕地談論遊戲的特殊風格控制以及他們如何讓新老玩家比以往更容易選擇新角色並嘗試它們,並且在最終版本中感覺同樣完美。 同樣,超級幽靈人工智慧功能看起來仍然會突破遊戲的極限隨著越來越多的玩家利用它進行線上和離線訓練。
說到在線,當我評論遊戲時,伺服器還沒有啟動,但我確實有有限的機會與規模相當大的其他玩家一起玩。 而且,雖然我在那場比賽的大部分時間裡都在讓我的屁股交給我,但在線表現良好,而且我在 PC 和 PS5 上使用各種匹配設置進行測試時只遇到了一些小問題。
《拳頭》歷經近 30 年的製作,遭遇了驚人的命運
鐵拳故事往往是混雜的,要麼過於嚴肅,要麼反其道而行之,變得一團糟。鐵拳8幾乎完美地連接了該系列的兩種惡習,講述了一個關於友誼、家庭的誇張故事,並試圖根除困擾三島家族的惡魔基因。
當你開始你的旅程時黑暗覺醒在故事中,你控制風間仁,與三島和也進行一場惡魔般的對決,這為整個遊戲的視覺和敘事定下了基調。 令人驚嘆的過場動畫幾乎無縫地進入和退出遊戲,同時讓你沉浸在每一章中,而不需要無休止的解釋。
我唯一的抱怨鐵拳8s故事是萬代非常清楚這款遊戲 演員陣容有 32 個角色,感覺他們都需要一個關鍵時刻才能大放異彩。 它並沒有讓事情陷入太多困境,但在中間章節的某個時刻,確實感覺角色被扔在屏幕上,以稍微延長遊戲時間——儘管這被出色的配音和令人驚訝的戰鬥轉變,我不會劇透。
可能無法與深度相比街頭霸王6世界巡遊或是達到與電影相同的莊重感真人快打1故事, 但鐵拳8s毫無歉意地專注於將角色推向極限,再加上令人驚嘆的視覺效果,就我對這趟旅程的享受程度而言,兩者都超越了兩者。 我認為結局是鐵拳8這無疑是我最近記憶中所有格鬥遊戲中最喜歡的結局,而未來事情將如何發展的預告片讓我對更多內容感到興奮。
萬代也做出了一個偉大的呼籲,提供了整個事件的可選的、簡短的回顧。鐵拳故事到哪裡鐵拳8為新玩家開始,這樣他們就不會感到被排除在外,也不會在加入之前需要深入了解該系列的故事。
附加內容大部分都達到了目標
至於主故事之外的模式,角色情節填補了傳統街機模式的角色,讓您透過較小的故事來了解更多每個戰士。 不要錯過你可以從他們那裡獲得的額外知識,特別是對於像雷納和維克多這樣的新人。
鐵拳球帶著大量新選項回歸,為您現在可以在線玩的沙灘排球大戰增添趣味。 我沒有花很多時間在後者身上,但 FGC 似乎很想舉辦一些活動鐵拳球錦標賽。
最後一個模式是 Arcade Quest,這是一個新的支線故事,您可以在其中創建一個化身並參加多個錦標賽。 我當我預覽它時並不熱衷於該模式早在十二月,它仍然沒有完全贏得我的青睞。 我喜歡它的目的,嘗試用街機文化和鐵拳世界巡演,但在敘事方面感覺不成熟,而且參觀新的遊樂場變得重複。 作為一種為新手提供遊戲化教程和戰鬥試驗的方式,它做得很好,但對於回歸玩家來說,這可能是對配件的一次偶然的磨練。
好屁股鐵拳?
鐵拳8是您可以要求的最完整的格鬥遊戲體驗之一。 故事是不間斷的動作,有足夠的深度來吸引你,無論你玩傳統遊戲還是特殊風格,遊戲玩法都很精彩,視覺效果在當前的遊戲機上是首屈一指的。
用前綜合格鬥冠軍弗蘭克·沙姆洛克的話來說:“格鬥是藝術,沒有什麼比徹底踢別人屁股的畫布更美麗的了。”
無論您是想坐下來度過一個晚上,與惡魔握手,還是跳到網上進行排名,除了大量額外的內容之外,還有多種方式可以讓您享受這兩種樂趣。 與DLC 已經在路上,未來也會有很多內容可以享受。
9
優點
- 一個以最好的方式讓《鐵拳》尖叫的故事
- 全面呈現令人驚嘆的視覺效果
- 流暢的線上和快速的加載時間
- 豐富的內容讓您流連忘返
「萬代南夢宮提供了該遊戲的副本以供審核。 在 PS5 上進行了評論。
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