最新一季的頂點傳奇對排位模式的積分系統進行了重大改變,意圖將大逃殺的競爭焦點轉移到排位天梯上。玩家得到的是一個有缺陷的系統,它懲罰排名較低的玩家,甚至獎勵不玩遊戲的玩家,這引起了職業玩家和內容創作者的廣泛批評。
TSM 的 ImperialHal 與 XSET 的 Sikezz 討論了第 17 季變化對 6 月 4 日排名流的影響,並指出社區對此不感興趣頂點本賽季,排名的變化直接影響了觀看興趣頂點在競技和休閒層面。
Hal 對 Respawn 在第 17 季的決定和排名變化表示困惑,他表示目前的排名狀況正在讓社群不再玩遊戲頂點共。哈爾也表達了他對職業頻道和競技頻道未來收視率的擔憂,並指出串流 ALGS 匹配時他自己的頻道號碼的差異到正常的排名賽。
哈爾和西凱茲都強調了他們在競爭中作為榜樣的重要性頂點社區,以及他們的收視率如何反映遊戲的狀態,從 ALGS 錦標賽日到正常的排名磨練階段,以及與前幾個賽季相比,普通觀眾的興趣程度。
由於 ALGS 職業聯賽第二階段和線下季後賽之間有兩個月的差距,Hal 強調了健康的排名系統對於讓玩家積極參與比賽的重要性。頂點在 ALGS 休賽期期間,排名的負面影響如何導致可能有興趣接球的玩家和觀眾大量流失頂點在休閒或競技水平上。
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根據一個斯特電子圖表,頂點的與二月發布的上一季相比,Twitch 上的收視率在各方面都有所下降。與第 16 季的記錄相比,觀看時長、平均觀看人數以及直播比賽的頻道數量均有所下降。哈爾呼籲人們注意這些數字,以及他的許多職業選手對本賽季的排名感到厭倦,更願意觀看其他比賽而不是直播頂點。
蒸氣圖表還報告了平均和巔峰玩家的下降。第 16 季 2 月發布吸引了有史以來最高的 Steam 玩家數量,玩家人數峰值達到 624,473 人。第 17 季目前的最高玩家人數為 584,294 人,平均玩家人數比 Revelry 的平均人數少了 30,000 人。
開發團隊創建新排名系統的意圖是徹底改變球員看待每場比賽的方式頂點。Respawn 更重視排名,為「贏得」一輪比賽的隊伍獎勵更多積分頂點透過放置在大廳的上半部分,同時減少每輪擊殺和助攻所獲得的聲望值。
同樣在第 17 季開始時,MMR 被引入排名,同時還有最初的 10 場定級賽來確定玩家的技能水平。設計總監 Evan Nikolich 聲稱,這些變化將針對作弊者的排名問題,並表示“他們不能再用自己的積分來踐踏技能較低的玩家了。”
改變後的結果產生了完全相反的效果,定級賽將所有級別的球員分組在一起,無論他們上個賽季的成績相差有多大。當 MMR 試圖找到他們的技能等級時,本賽季第一場定級賽中的銅牌選手可能會與三層掠奪者對決。
另一個不受歡迎的變化是排名的平均入場費,所有排名統一為 35 RP。隨著玩家因失敗而受到的懲罰減少,而只要堅持過半個大廳就會受到更多的懲罰,因此攀爬變得比以往更容易,甚至無需射擊。這造成了所有問題中最大的問題頂點的排名歷史,因為玩家扭曲了 Respawn 生存到最後的最初意圖,並製定了僅以躲避所有行動為中心的策略。
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評級已成為排名階梯各個級別中流行且非常有效的策略。一些對這個系統感到沮喪的專業人士已經親自展示了這些變化有多糟糕,發誓要在不造成傷害的情況下晉升展示 Respawn 如何打破排名,以及甚至在第 17 季發布後幾天內就取得了成功。
哈爾在結束他的觀點時談到,與過去的賽季相比,排名感覺被削弱了,如果這些問題繼續存在而沒有任何承認或改變,頂點將繼續失去越來越多的社區。
觀眾和粉絲們只能希望,隨著休閒和競技場景的強烈反對,Respawn 會注意到這一點,要么恢復,要么再次徹底改變未來的排名系統。頂點。