战斗风格职业特征由多个职业共享,但没有一个职业能像战士那样尽早获得它们,也没有那么多选择。作为战争之主,战士们有多种最佳战斗风格可供选择,但只有一种才能真正称霸战场。
战斗风格增强了角色使用武器的方式。战士在第一级获得此功能,但其他武术类别,例如圣骑士和游骑兵,在第二级获得它。也就是说,战斗机版本的战斗风格迄今为止拥有最多的选择,使其更有趣且更难解析。
为战斗机选择的最佳战斗风格5E
这战斗机可以在团队中扮演无数不同的角色,从远程伤害到近战伤害,甚至坦克。我们下面的格斗风格排名旨在对每种风格进行尽职调查它们在普通战斗中有多有用。
也就是说,如果你的战士拥有武器并且他们想在战役过程中坚持扮演的角色,这些排名将会发生显着变化。例如,最高级别的战斗风格可能对双手武器战斗机没有用处。
11. 保护

保护让您能够使敌方以与你相邻的盟友为目标的攻击检定处于劣势, 但仅当您挥舞盾牌时。这需要你的反应。
对于战士来说,持续使用保护是一种尴尬的能力。战士在前线拿着剑和盾时的主要反应是他们的机会攻击。即使没有功绩像长柄武器大师或哨兵一样,战士只是因为机会攻击而害怕逃跑。因此,花费一个反应来让你更有可能为你的盟友格挡一次攻击几乎是不值得的,因为它会让敌人在你周围跑来跑去,就像你不存在一样。
这是最好的情况。很多时候,你的盟友会远离你参与战斗。你可能无法站在你的旁边僧如果他们陷得太深,或者也许是你的流氓决定向后漂流并使用他们的弓一段时间。这会给你留下一个什么也不做的类功能。
10. 拦截
拦截的工作原理与保护类似。作为一个反应, 你可以减少附近盟友受到的伤害 d10 加熟练调整点,只要损坏来自一次攻击。你可以使用任何近战武器或盾牌来拦截,所以它至少更容易使用。
我们对此的排名比给予劣势稍好,只是因为纯粹的伤害减少在5E。这意味着它在攻击时会叠加劣势或优势,为你的盟友提供一定的回旋余地。
然而,它仍然需要一个始终如一的近战盟友,像胶水一样粘在你身上,才能充分利用它。即便如此,你也会失去让敌人感到恐惧的机会攻击。
9. 伟大的武器战斗

伟大的武器战斗让您可以在武器的伤害骰子上重新投掷一或两个结果,并保留新结果。
这对战斗机有一些作用。对于初学者来说,它使你唯一合理的武器是巨剑。巨剑掷出任何双手武器中的一两个的几率最高,因为它们掷出的是 2d6,而不是更大的伤害骰子,例如巨斧的 d12。
使用巨剑时,此功能可以将你的伤害平均提高一分。它使得低侧倾转弯不那么常见,但并不能完全阻止低侧倾;例如,您可以滚动一个,然后将其重新滚动到另一个中。
因此,该功能只能稍微提高你的伤害。采取防御性选择几乎总是一种进步,尽管不那么华而不实。
8. 盲目战斗
一种独特的战斗风格,盲目战斗给你10 英尺的盲视范围,让您可以忽略除完全遮挡之外的任何视线,并且可以看到未隐藏的隐形生物。
这是一种非常有趣的战斗风格,让战士可以对隐形生物或魔法黑暗中的生物拥有内置选项。
可悲的是,这是相对情境的。虽然与使用盲目战术的敌人作战的情况并不少见,但也不是每次战斗都是如此。你更愿意拥有一种一直在线的战斗风格。
但是,如果您认为您的竞选活动将完全在地下进行,并且想要玩人类,这可能是解决视力问题的一种有趣方法。
7.双武器战斗

双武器战斗在副手攻击的伤害中添加你的能力得分修正值。如果你选择使用两把武器,这对你的奖励行动来说是相当可观的伤害提升。
然而,在游戏的所有类别中,双武器战斗对战斗机来说是最差的。战士的独特能力是他们的11级三重攻击和20级四重攻击。你用其他武器进行的单次奖励攻击会相对较快地被超越。
在专门的游戏后期战斗机策略中,最好考虑替代的单一武器选项。然而,如果你计划进行多职业或知道战役会早点结束,那么这是一个不错的选择。
6.徒手格斗
徒手格斗让你可以处理用拳头击打 d6,如果你没有拿着任何东西,则击打 d8,当你抓住生物时则击打 d4。
这对你的徒手攻击伤害有很大的增强(默认情况下为一加力量调整值)。这也增强了武僧的徒手攻击伤害,直到他们达到更高的水平,坦率地说,这有点悲伤。可怜的手无寸铁的朋友们。然而,与武僧不同的是,我们并没有太多与徒手攻击协同的能力,而且系统并没有给出很多可以提高你徒手攻击准确性的附魔。
尽管如此,这仍然是一项令人着迷的构建壮举。擒抱伤害尤其适用于酒馆争斗者以及在力量检定上获得优势的方法,例如符文骑士的巨大力量。这是构建抓斗式战斗机的好方法,它也可以成为非常可行的反法师。
5. 技术精湛
精湛的技术为您提供战斗大师机动和其优势之一就是与模具一起使用。这意味着,除非你稍后获得战斗大师,否则每次短暂休息你都会获得一次机动。
这还算不错。来势汹汹的一击例如,可以让战斗机获得高伤害的恐惧效果。集会可以为战士提供一种每次休息时治疗他人的方法,有可能使牧师免于死亡,同时也对敌人造成伤害。
然而,缺乏持续的伤害使得它使用起来有点尴尬。它具有高度的通用性,但这种通用性是有代价的。
4. 投掷武器格斗

另一个类似于徒手打击的构建壮举。与徒手打击不同,投掷武器战斗将构建从几乎无法玩变为实际上可行。投掷武器战斗让战士在使用投掷武器进行攻击时抽出武器和补助金投掷武器造成的伤害加二。
这是一种非常有效的战斗风格,可以一次性解决投掷武器的许多问题。在一个动作中拔出并投掷武器对于你的动作经济非常有好处,而加二的伤害也绝对不会有什么坏处。
此专长还可以与射箭、决斗和双武器格斗很好地协同作用,因为投掷武器也属于这些格斗风格受益的类别。例如,飞镖可以获得射箭加成,而手斧则可以从决斗或双武器战斗中受益即使你把它们扔来扔去。这使得冠军成为投掷武器构建的绝佳选择,因为您可以轻松地在一个回合中建立大量伤害或准确性。
唯一的问题是投掷武器仍然令人头疼。回到你手上的魔法武器很罕见,所以你需要一个非常好的 DM 来让构建闪闪发光。
3、防守

防御给出了AC 加一奖励。我们知道,这非常令人兴奋。
国防使其在列表中名列前茅有两个原因。第一,它适用于每个构建。如果你的角色从长剑切换到巨剑,他们不会损失一点伤害。弓箭手可以从中获得与前线坦克相同的好处。
第二,AC 的加一实际上非常重要。从 18 AC 到 19 AC 听起来可能很小,但有 5% 的几率不会被灼热射线或大型食人魔或龙等法术所覆盖,这是值得考虑的。没有太多方法可以增强你的空调5E,而且这个很容易获得。
如果您还不知道自己的构建是什么,或者如果您打算采用双手策略并希望生存超过六秒在前线,那么国防就在这里为您服务。
2.决斗

决斗授予当单手挥舞武器时,伤害加值加成为 2。如果您有此伤害加值,则适用你另一只手中不是武器的任何东西,如盾牌或卷轴。
这个加成是优秀战斗风格的缩影,所有其他风格都必须与之比较。对于战士来说,每次攻击的伤害加2就相当重要了。到了 11 级,每回合就有 6 点额外伤害——假设你每次攻击都命中。这对于一个类功能来说相当大了5E那是非原型的。
这个功能最好的部分是,你基本上可以在盾牌上获得+2 AC 的同时,造成相当于巨剑的伤害。这意味着你是一个巨大的威胁并且很难被消灭。这是战斗机已经使用了一段时间的有效组合。
1. 射箭

射箭风格接近格斗风格的方式只有盲目格斗才能模仿;通过提高准确性。射箭给予使用远程武器的远程攻击检定加 2。最常见的是,这是一把长弓。
这对于战斗机来说非常有效,因为本质上的伤害与准确性相关。通过每回合有额外 10% 的击球机会,您将在六七成败的情况下仍然有一些剩余的击球空间。
这也意味着你可以利用神枪手的专长——牺牲你的攻击检定中的 5 个来获得 +10 伤害——更一致地造成大量伤害。此功能将该专长的惩罚降低到负三,这比原来的负五更容易管理。
这项壮举的唯一缺点是你基本上被锁定在一系列选项中,所以请确保你是队伍中唯一想要这些选项的人。